Creo que te lo dije yo, y te comento.
Las cartas que modifican el estado de la armadura te dan la propiedad que sea en nivel 1(hay 4 niveles)
es decir:
Sandman card earth 1
Swordfish card water 1
Pasana card fire 1
Dokebi card wind 1
Bathory shadow 1
Evil druid card undead 1
Angeling card holy 1
Ghostring card ghost 1
argiope card poison 1
Es decir en RO el agua>fuego>tierra>aire>agua en el caso de las 4 primeras.

Cosas que hay que saber:
La sandman no reduce su propio elemento, en cambio reduce el electrico y le afecta más el fuego y el veneno
Las otras tres cartas elementales reducen al 25% su elemento y 50% sobre el que son fuertes, el elemento al que se es débil hace un 50% de daño más.
La magia electrica hace más daño a la propiedad water, que por ejemplo el fuego a la earth.
La angeling reduce al 75% casi todas las magias
Una armadura neutral te protege de los ataques ghost reduciendo al 25% su efectividad.
Con evil druid los ataques curativos te dañan, en cambio el veneno y los shadows te curan.
La ghost protege de ataques neutrales.
PD: Yo no dije que era igual, solo que si no tienes Pasana siempre es más efectivo llevar Swordfish que nada, y además para los que no pueden permitirse una pasana que son unos 5M, una swordfish que se puede encontrar a 500k les ayuda.