un ejemplo - Valkyrie's Armor (1%) ese 1% es por cofre que se abre hechar cuentas de cuantos cofres se abren a la semana en los castillos. Aparte que es uno de los items mas valiosos de un mvp.
Aparte de todas las partys perdidas por ir a conseguir los items expuestos como a thor,satan etc etc no hay mas que ver los items expuestos y lo que representaria ponerles en los cofres, aparte de todas las quest que no haria la gente para conseguirlos, aparte de que no matarian X mvps para conseguirlos etc etc.
Podeis mirar las consecuencias de los que hacen las quest y se tiran horas para sacar esos items o matar mvps y que despues lo vendan baratos por que salen en los castillos, sencillamente diran pues a levear y ya me tocara el item en el reparto tarde o temprano.
Si es una idea tan buena por que no la pone gravity??? os doy la razon alli tienen los god-item pero antes de hacer esta chapuza yo pondria el drop de los cofres a x1 y la quest de los god-item e ir rotando los castillos el daño seria mucho menor que poner esos drops a los castillos.
Arikel tu crees que la gente dejaría de matar los Mvps solo porque el castle de a MUY BAJO % esos ítem? Dejame reírme... El campeo de Mvps que hay actualmente no va a cambiar por que pongan esta sugerencia.
Aguantar un castillo actualmente a tope es algo MUY DIFICIL, la única Guild que logro hacerlo fue ROU en el XRO 2 y en ese tiempo tenían una motivación. Cual? Antila quería sacar Ghost de las Ocas.
Hoy cual motivación tenemos? NINGUNA, vamos que unos jodidos Guard, Buckler, no sirven para NADA.
De que te sirve pasarte 2 horas cada sábado/domingo encerrado en un castillo ABURRIENDOTE durante 2 meses para tener una Eco 100? Por si no sabes la respuesta, no sirve para nada.
Diversión no da, si lo que buscamos es diversión pues: "Que defiendan otros, yo prefiero divertirme haciendo GVG" Mentalidad de las Guild actuales debido a la poca motivación que dan unos "Guard, Buclker, Chain Mail"
En antaño(XRO1) habían 2 tipos de gente jugando WoE:
-Los que jugaban por diversión.
-Los que jugaban esperando su recompensa([Oca]Una oca en ese tiempo valían 8m, tenias la posibilidad de sacar Ghostring, Angeling) al final de la semana.[Y este grupo no deja de ser menos valido, cada quien piensa diferente, tienen distintos gustos].
Ahora en XRO2 solo juegan "Los que buscan diversión", ya que para el otro grupo no hay ninguna recompensa, por lo tanto no hay NINGUNA motivación. Esto nos lleva a que el numero de usuarios que van a WoE baja notablemente, muchos user no le encuentran gracia a ir a gastar 5-10 millones en usables a WoE sin recibir nada.
Esta propuesta podría ser la motivación que le faltaba a muchos para ir a Woe y defender con garra, por lo tanto tendríamos WoEs con mas gente, mas divertidas, mejores defensas.
Muchos user tienen todos esos ítem que se mencionan en la propuesta y aun así, ninguno ha causado un desbalance... Vamos que son ítem "buenos" pero tampoco son una CHETADA(Sin ir tan lejos, yo tengo la mayoría de ellos y causo un desbalance? No).
""Yo voy a WoE por diversión"" pero actualmente esta se esta perdiendo, cada vez menos defensas, menos gente On, etc. Esta propuesta me parece una gran motivación para mejorar las """ASQUEROSAS""" WoE que tenemos actualmente
Los drops los veo bajos y vamos que tener eco 100 no es nada fácil, pero esto podría ser la motivación que falta actualmente para intentarlo.
No deberías ser tan cerrado y ver las posibilidades.