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Autor Tema: WoE: Reflexión & Sugerencias  (Leído 45544 veces)

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Desconectado Destroz

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #180 en: 08 de Agosto de 2009, 12:01:45 pm »
Estoy de acuerdo en eso de evitar que un empe pueda ser conquistado por una guild con menos de x on

En lo de las guilds pequeñas ahí ya no estoy tan de acuerdo,porque una guild puede ser pequeña 1 semana,2,3,un mes pero si en x meses no ha crecido ahí hay un problema, TFS no siempre fue grande, cuando eran CWM eran una más de esas pequeñas,300 en sus primeras woes no rellenaba ni party y media y con 20 en vez de ir a un castillo flojo se tiraba contra TFO y Heaven, nos pasaban por encima, pero no nos demigrabamos, ibamos a por más

La solución a eso de que las guilds pequeñas se soluciona con una guía de como jugar a WoE,a ver si me entran ganas y la pongo

@Kazuki:Bueno, algunos items si, pero otros como variant shoes pasan de hambre a gula,yo siempre he jugado sin VA ni HoB ni variant no orlean gloves y hasta febrero he estado jugando con muffler y vidars y no he sentido hambre, ese equipo ya es un poco más de alto nivel(ahora si tengo VA y HoB pero podría vivir sin ellos)

Otra cosa que molaría mucho, no lo nieguen,sería ancient woe, en los pjs no renacidos no hay tanto desequilibrio y sería más cercana a los nuevos,o baby woe con first job(en otros servers hay un npc que por 1,5m te vuelve baby tu pj, asi no se cuelan ninjas ni guns)

Desconectado Syder

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #181 en: 08 de Agosto de 2009, 12:07:40 pm »
Las Guild grandes en FE deberian atacar un castillo, las Guild pequeñas deberian atacar otro.

Por eso seria interesante tener dos castillos.

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #182 en: 08 de Agosto de 2009, 12:45:23 pm »
ostia las ancient woe, ya ves si molaria xD lo digo muy muy muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy sinceramente!

eso atraeria mucha gente!
Rikku* Stalker - Macip





29 de Juliol de 2010, Arenys de Mar, Població del Maresme:

Prospera la Moció per la qual la vila d'Arenys de Mar s'autoexclou moralment de l'àmbit de
la Constitución Española

.. Complirem tots la promesa, vós porteu-nos cap al cel...

Desconectado Konoka

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #183 en: 08 de Agosto de 2009, 12:49:15 pm »
Con todos mis respetos, lo que se tendria que hacer es updatear el servidor  /sleep

El resto esta hecho como esta hecho y no hay mas. Si las guilds "pobres" no llegan al empe es porque no quieren. Las guilds grandes llegan porque lo quieren y lo desean, y porque se pasan la semana sacando items para woe. Ese planteamiento me parece absurdo. Hay que motivar a la gente de alguna manera para que las juegue en serio. Y si con la gente que hay actualmente, mucha no esta dispuesta a hacerlo, pues hay que buscar gente de fuera. Solucion? 4 lineas mas arriba




Update Blog 23/03/2010: Reminiscentia - Capitulo 1
Publicado el primer capitulo de mi Opera Prima, Reminiscentia. Novela futurista de suspense y acción.


Cita de: Firma de Dhiva
Misión de hoy --> Conseguir una chica de buen ver, que vista de verde para Konoe.

Patito de Goma

Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #184 en: 08 de Agosto de 2009, 13:40:54 pm »
Contestando algunas cosas...
1- Sobre lo de reducir los jugadores de cada guild, lo veo una medida horriblemente mala y descabellada que sólo va a hacer mal.
2- Sobre:
La verdad es que de premio motivador para defender mejor pensado estaría pensado algo más exclusivo,algo con lo que se pueda decir, mi guild tiene más prestigio
Se debe entender que se está intentando llegar a aquella gente que no juega WoE ahora mismo, no se tienen que buscar cosas exóticas de prestigios y esas cosas, se tienen que buscar cosas prácticas que sirvan a la gente y que la gente "normal" de "a pie" esté dispuesta a pelear por conseguir. Si alguien se está muriendo de hambre (le falta equipo básico como Valkyrie Shield), por mucho prestigio que tenga seguirá prefiriendo un buen trozo de pan.
3- Sobre lo que dice §oberbia en su último post:
La solución es lo que he dicho antes, poner un buen número de castillos, digamos que 4 castillos, y que unos castillos tengan mejores items  mientras otros castillos tienen items más comunes y menos buenos. También, cada castillo tendrá items específicos, estando repartidos los items de interés entre por ejemplo, 2 castillos, impulsando a las guilds grandes a pelearse por esos 2. Mientras, los otros 2 castillos también tendrán alicientes decentes para hacer que las guilds pequeñas intenten mejorar. Esto hará que las guilds grandes tengan preferencia por ciertos castillos mientras que las guilds más pequeñas sigan pudiendo competir en su liga sin desbalancear nada ni "regalar items en castillos ruletas".
4- Esta sugerencia prentende conseguir que más gente juegue WoE, que la gente que juega WoE lo haga con más ganas y de mejor manera y que la gente tenga un motivo de peso para defender sus castillos con garras y dientes y llevarlos a economía 100.
5- Arikel, te invito a hacer los calculos estadísticos del % de drop de los items que he puesto, saliendo 168 cofres a la semana y verás que obtienes bastantes más matando MVP que teniendo un castillo con economía 100, lo cual cuesta 1000 veces más que matar MVP ; ).

Saludos.


El tercer punto me gusto muchisimo, tambien he leido por ahi un ranking de pjs tipo interserver y ver a quien has/quien te ha matado, completamente de acuerdo, ¿traería piques? muchisimos, y asi la gente se pica mas a ir a woe para darle a tal persona y aparecer en los rankings, que aunque es una tontería atrae a jugadores nuevos.

Desconectado qwertyuiop

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #185 en: 08 de Agosto de 2009, 13:55:07 pm »
El punto numero 3 ha pasado la mayoria de las veces, la gente queria skogul por la pole, y la gente quería hohen por su solar hat. Y las guilds grandes se peleaban por estos.
Amenazas, extorsiones, cartas de amor... manden PM y no spammen en el foro.

Gracias

Desconectado Nandisk0

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #186 en: 08 de Agosto de 2009, 14:10:22 pm »
A ver si se implementan ya tantas ideas XD
 

Desconectado §oberbia

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #187 en: 08 de Agosto de 2009, 18:29:39 pm »
Me gustaría algo como la firma de Nandisk0, donde te den info sobre tu woe.

Desconectado Kazuki Haru

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #188 en: 10 de Agosto de 2009, 04:57:43 am »
Voy a poner algunos datos para reflexionar sobre ello:

Formula de respawn de cofres:
( Economía / 5 ) + 4

Tabla con ejemplo de cofres por día y economía del castillo:
Economía     
Cofres por día
4
8
14
19
28
45
83
97
100
4
5
6
7
9
13
20
23
24


Estudio estadístico del drop propuesto: En esta tabla se presupone un castillo con 'ECONOMÍA = 100' que produce '168 cofres semanales'. El porcentaje corresponde a la probabilidad de que en una semana salgan X 'Unidades' de un item de los 168 cofres. Se han remarcado en negro el número de unidades más probable. El '+' en 'Unidades' quiere decir más unidades que el último número escrito. El '0' en 'Unidades' quiere decir cuál es la probabilidad de que no salga ninguna unidad de ese item en toda la semana de los 168 cofres.
**Quiero recordar que en toda la vida de XRO2 sólo ha existido un Castillo con economía = 100, y duró poco.

    Propuesta (drop de cofre)
   
    Original (drop de mob)
   
    Unidades
   
    %
   
    Variant Shoes (0.3%)
   
    Beelzebub (60%)
   
    0
    1
    2
    +
   
    60,36%
    30,51%
    7,66%
    1,47%
   
    Long Mace (2%)
   
    Moonlight Flower (4,5%)
   
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    +
   
    3,35%
    11,51%
    19,61%
    22,15%
    18,64%
    12,48%
    12,26%
   
    Valkyrie's Shield (5%)
   
    Valkyrie (15%)
   
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    +
   
    0,0001%
    0,16%
    0,70%
    2,04%
    4,44%
    7,29%
    10,97%
    13,36%
    14,15%
    13,24%
    33,65%
   
    Hurricane's Fury (1%)
   
    Gloom Under Night (3%)
   
    0
    1
    2
    3
    +
   
    18,48%
    31,36%
    26,45%
    14,78%
    8,93%
   
    Ring of Resonance (0.1%)
   
    Ifrit (3%)
   
    0
    1
    2
    +
   
    84,52%
    14,21%
    1,18%
    0,09%
   
    Ring of Flame Lord (0.1%)
   
    Ifrit (3%)
   
    0
    1
    2
    +
   
    84,52%
    14,21%
    1,18%
    0,09%
   
    Diablo's Boots (0.2%)
   
    Satan Morroc (60%)
   
    0
    1
    2
    +
   
    71,43%
    24,05%
    4,02%
    0,5%
   
    Diablo's Manteau (0.4%)
   
    Incarnation of Morroc (0,09%)
   
    0
    1
    2
    +
   
    50,99%
   34,40%
    11,53%
    3,08%
   
    Valkyrie's Armor (0.9%)
   
    Valkyrie Randgris (48%)
   
    0
    1
    2
    3
    +
   
    21,89%
    33,40%
    25,33%
    12,73%
    6,65%
   
    Valkyrie's Shoes (0.9%)
   
    Valkyrie Randgris (60%)
   
    0
    1
    2
    3
    +
   
    21,89%
    33,40%
    25,33%
    12,73%
    6,65%
   
    Valkyrie's Manteau (0.9%)
   
    Valkyrie Randgris (60%)
   
    0
    1
    2
    3
    +
   
    21,89%
    33,40%
    25,33%
    12,73%
    6,65%
   
    Orlean's Glove (0.4%)
   
    Bow Master (0,12%)
   
    0
    1
    2
    +
   
    50,99%
   34,40%
    11,53%
    3,08%
   

Y con estos números en la mano, afirmo una vez más: "Saco más Diablo's Boots, Valkyrie Armors, Variant Shoes, Valkyrie Shoes, Valkyrie Manteaus, Rings del Ifrit, etc... matando los MVP con 4 monos que manteniendo un castillo con economía a 100 con una guild de más de 60 personas y con alianza, farmeando todas las semanas ; )".


Revisión del dinero requerido para la inversión: He considerado los rates del servidor y he visto que si se implementan estos drops es necesario aumentar el dinero requerido para la inversión para ajustarse a la realidad económica del servidor. Los actuales requerimientos de inversión son patéticos para el dinero que se obtiene con DROP x9.
Economía     
Inversión (z)     
Inversión x9 (z)
0~5
5~10
10~15
15~20
20~25
25~30
30~35
35~40
40~45
45~50
50~55
55~60
60~65
65~70
70~75
75~80
80~85
85~90
90~95
95~100
5,000
10,000
20,000
35,000
55,000
80,000
110,000
145,000
185,000
230,000
280,000
335,000
395,000
460,000
530,000
605,000
685,000
770,000
860,000
955,000
45,000
90,000
180,000
315,000
495,000
720,000
990,000
1,305,000
1,665,000
2,070,000
2,520,000
3,015,000
3,555,000
4,140,000
4,770,000
5,445,000
6,165,000
6,930,000
7,740,000
8,595,000

Espero que estos datos viertan un poco de luz sobre el asunto. Saludos.
« Última modificación: 10 de Agosto de 2009, 05:24:48 am por Kazuki-Haru »

Desconectado xatiya

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #189 en: 10 de Agosto de 2009, 13:15:13 pm »
Viéndolo así no lo veo tan descabellado...
Matando mob es más fácil conseguir esos items.

Creo que al menos podríamos probar esto unas semanas y ver la reacción de la gente, de la economía en general y de los equipos e items de la gente.

Y el x9 al coste de la inversión me gustó.

Saludos.
Aviso:
No ejerzo de GM actualmente, principalmente mantengo el servidor y su buen desarrollo.
He bloqueado los PM dado mi limitado tiempo para responderlos, si alguien necesita ayuda, que use el foro o contacte con un GM.
Gracias.

Desconectado The Fool

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #190 en: 10 de Agosto de 2009, 13:19:41 pm »
Mi humilde opinión del detalle de inversión x9 me parece un poco bestia. Podéis aumentarlo, pero nueve veces me parece excesivo ò_o
"If you can't be famous, be Infamous."

Patito de Goma

Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #191 en: 10 de Agosto de 2009, 13:20:16 pm »
Guay, yo creo que si al final se consigue poner, pues lo unico que falta es la publicidad via server, en el broad cast tipo: Animense a jugar Woes, nuevos drops, etc, etc, etc.

Desconectado Gr33n

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #192 en: 10 de Agosto de 2009, 15:13:47 pm »
Hay quejas de eco 100... pues haciendo calculos llevar un castillo a eco 100 són 595m.

Hablando con kazuki me parecia bien, pero uff... gastarse los 85m que cuesta subir de 90 a 100 para que salgan 2 cofres más...

Hay un pequeño error en el % en negrita de los valky shields, porque es más probable que salgan más de 9 valky shields que que salgan 8. Si bien el % es entre los % individuales el más alto, el sumatorio de las unidades porcentuales a partir del noveno valky shield duplica la probabilidad que del octavo en particular. Aunque no estoy seguro de que sea un error, pensándolo bien.
« Última modificación: 10 de Agosto de 2009, 15:15:43 pm por Gr33n »

Desconectado Arikel

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #193 en: 10 de Agosto de 2009, 16:37:14 pm »
Yo no es por ser aguafiestas o toca huevos pero esos % que has puesto no son correctos o no les e entendido bien ^^.

Un ejemplo sencillo dices. Valkyrie's Armor (0.9%) dices que tiene un 33,40% de que salga una vez a la semana abriendo 168 cofres???

Si con 1% una de cada 100 veces te va a dar el item, como es posible que con un 0,9% te lo de 33,40% de 168 oportunidades, no sera un 152,2% de probabilidades de que lo de solamente una vez en una semana???

Te pongo un ejemplo practico en un castillo actual segun los logs el item tiene un 0,8% de que salga desde que esta abierto el castillo a salido 1 vez cada 7 o 10 dias y eso que el castillo no a superado la eco 50 practicamente desde que a estado abierto.

Desconectado Gr33n

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Re:WoE: Reflexión & Sugerencias
« Respuesta #194 en: 10 de Agosto de 2009, 16:52:11 pm »
Lee bien Arikel.

El porcentaje corresponde a la probabilidad de que en una semana salgan X 'Unidades' de un item de los 168 cofres. Se han remarcado en negro el número de unidades más probable. El '+' en 'Unidades' quiere decir más unidades que el último número escrito. El '0' en 'Unidades' quiere decir cuál es la probabilidad de que no salga ninguna unidad de ese item en toda la semana de los 168 cofres.

    Valkyrie's Armor (0.9%)
   
    Valkyrie Randgris (48%)
   
    0
    1
    2
    3
    +
   
    21,89%
    33,40%
    25,33%
    12,73%
    6,65%
   
21,89% es la probabilidad de que en un castillo de eco 100, no salga ningún valky armor.
33,40% es la probabilidad de que en un castillo de eco 100, salga 1 valky armor.
25,33% es la probabilidad de que en un castillo de eco 100, salgan 2 valky armor.
12,73% es la probabilidad de que en un castillo de eco 100, salgan 3 valky armor.
6,65% es la probabilidad de que en un castillo de eco 100, salgan más de 3 valky armor.

33,40+25,33+12,73+6,65=78,11%

21,89% (probabilidad de que no salga ninguno) + 78,11% (probabilidad de que salga alguno, ignorando si es 1, 2, 3 ó más) = 100% (se contemplan todas las posibilidades, incluso que salgan 168 valky armors).

Lo que tu remarcas, 33,40% es el caso más probable o en otras palabras, de entre todos los casos posibles, lo más probable es que salga 1. Sin embargo, es más probable que salga más de 1 que que salga 1, porque 25,33+12,73+6,65=44,71%

P.d: Arikel tú de estadística poco sabes, como va a haber un 152,2% de que salga algo, xddd
« Última modificación: 10 de Agosto de 2009, 16:54:46 pm por Gr33n »