¡Vota por nosotros!

Vota diariamente por XatiyaRO para mejorar nuestra reputación y ayudarnos a crecer.

RagnaTOP - Top Ragnarok Online en Español Ragnarok private server
private server TOP RO Hispano

Autor Tema: renewal  (Leído 6740 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado Nachiiithoxx

  • First Job
  • **
  • Mensajes: 159
  • Pj Principal: Krory-chan
renewal
« en: 22 de Junio de 2010, 02:18:19 am »
que son las cosas k trae el renewal para el xatiya ????
98% De los Adolescentes han fumado, si te gustan los sándwiches, Copia y Pega esto en tu Firma.
El 98% de los que juegan RO dicen "LOL" si eres de el 2% que dice "Jaja" pega esto en tu firma.

Desconectado GaßY

  • Third Job
  • *****
  • Mensajes: 3724
  • El silencio no es tiempo perdido.
  • Guild: Doofenshmirtz
  • Pj Principal: GaßY
Re:renewal
« Respuesta #1 en: 22 de Junio de 2010, 03:53:06 am »
Hola, bienvenido. Hay muchísimos temas: si no es molestia usa el buscador.
La doña~









Desconectado felipess

  • Second Job
  • ***
  • Mensajes: 1920
  • Guild: ~Phoenix Revolution~
  • Pj Principal: felipes
Re:renewal
« Respuesta #2 en: 22 de Junio de 2010, 03:54:41 am »
Lo unico que vera Xaty del renewall sera el estilo de la interfaz, y llevamos 6 meses esperando que lo implementen

Desconectado ranger37_5

  • Gundam Meister - Exia/ 00/Raiser / Qan[T]
  • First Job
  • **
  • Mensajes: 429
  • Gundam Meister - Exia/ 00/Raiser / Qan[T]
  • Guild: † Even in Death † / † Ragnarok Leyends †
  • Pj Principal: Setzuna F. Seie
Re:renewal
« Respuesta #3 en: 22 de Junio de 2010, 07:21:32 am »
Básicamente, Renewal es como una actualización enorme de Ragnarok, tan grande son sus cambios que al principio parecerá que jugarán un juego completamente distinto.
Los cambios varían desde las fórmulas de ataque y defensa, la manera de subir de nivel, los niveles máximos, fórmulas de críticos, evasión, certeza, hasta las mismas descripciones de Skills y el drop de ítem dependiendo de tu nivel.

Cada día que pasa las actualizaciones están siendo más enfocadas a Renewal y las Terceras Clases, por lo que todos los servidores que gusten de mantenerse actualizados, tarde o temprano, terminarán por adoptar esta mecánica.

Entre las modificaciones más importantes, se encuentran las siguientes:


•Nivel máximo incrementado. Terceras Clases podrán llegar hasta Lv150.

•Experiencia requerida para subir de nivel Base se ha disminuido.

•Fórmulas de ataque y defensa física y mágica han cambiado.

•Cambiadas descripciones de la mayoría de las Skills.

•Nivel de refine máximo incrementado de +10 a +20.

•Cambiado ataque y defensa de todos los equipamientos.

•Máximo de stat base incrementado de 99 a 119.

•El nivel base ahora afecta la experiencia y los ítem recibidos de un mob.


Como podrán ver, efectivamente son cambios realmente importantes y que afectarán un 100% la experiencia de juego de todos. Pero esto también es beneficioso pues todos comenzarán desde 0, tanto en nivel como en experiencia de juego.

En lo que sigue de este tema, daremos a conocer los cambios específicos que trae consigo Renewal.


--------------------------------------------------------------------------------



Actualizaciones Renewal


Stats

El significado de cada Stat ha sido modificado y se dan a conocer los nuevos significados a continuación

STR

•1 punto de STR incrementa tu Attack en 1.

•1 punto de STR incrementa tu peso límite en 30.


AGI

•1 punto de AGI incrementa tu Flee en 1.

•5 puntos de AGI incrementan tu Defense en 1.

•Cada punto de AGI incrementa tu ASPD en una pequeña cantidad.


VIT

•1 punto de VIT incrementa tu Max HP en 1%.

•1 punto de VIT incrementa tu recuperación de HP en 2%.

•2 puntos de VIT incrementan tu Defense en 1.

•5 puntos de VIT incrementan tu Magic Defense en 1.


INT

•1 punto de INT incrementa tu Magic Attack en 1,5.

•2 puntos de INT incrementan tu Magic Defense en 1.

•Cada punto de INT disminuye tu Casting Time en una pequeña cantidad (más o menos la mitad de lo que lo decrese el Stat DEX).


DEX

•1 punto de DEX incrementa tu Hit en 1.

•5 puntos de DEX aumentan tu Attack, Magic Attack y Magic Defense en 1.

•Cada punto de DEX incrementa tu ASPD en una muy pequeña cantidad.

•Cada punto de DEX disminuye tu Casting Time en una pequeña cantidad.


LUK

•1 punto de LUK incrementa tu Critical Rate en 0,3%.

•3 puntos de LUK incrementan tu Hit, Attack y Magic Attack en 1.

•5 puntos de LUK incrementan tu Flee en 1.

•10 puntos de LUK incrementan tu Perfect Dodge en 1.


NIVEL BASE

•1 Nivel Base incrementa tu Hit y Flee en 1.

•2 Niveles Base incrementan tu Def en 1.

•4 Niveles Base incrememtan tu Attack, Magic Attack y Magic Defense en 1.


Nota: Con armas tipo bow, guns, musical instrument y whip, el incremento de Attack dado por los Stat STR y DEX se ven cambiados, dando prioridad al daño efectuado el Stat DEX.

USO DE STATS
Cuando te conviertes en Tercera Clase, el límite de tu nivel máximo pasa de ser 99 a 150 y, asimismo, el límite de sus puntos de Status pasan a ser de 99 a 119, siguiendo la escala a continuación.

100 -> 104: 16 puntos de estado.
105 -> 109: 20 puntos de estado.
110 -> 114: 24 puntos de estado.
115 -> 119: 28 puntos de estado.

Además, pueden ver las nuevas tablas de experiencia aquí: http://rode-r.doddle...om/viewpage/d/1


Attack Speed (ASPD)

La ASPD, con Renewal, se ve reducida drásticamente, así como también se modifican las descripciones de los ítem que otorgan ASPD y las skills del mismo tipo. Por otro lado, la clase del arma y la utilización o no utilización de un escudo en el equipo variarán la ASPD para cada personaje.

En caso de que quieran calcular la ASPD de algún personaje suyo, les recomiendo esta calculadora actualizada de Doddler: http://ro.doddlercon...pdcalc/calc.php

Finalmente, las skill e ítem que otorguen ASPD lo harán con números enteros, no con porcentajes como anteriormente. A continuación algunos ejemplos.

Consumibles:
Concentration potion : +4 ASPD.
Awakening potion : +6 ASPD.
Berserk potion : +9 ASPD.

Skills:
Adrenaline Rush casteado : +7 ASPD.
Adrenaline Rush recibido por party : +6 ASPD.
Two-Hand Quicken : +7 ASPD.
Berserk : +15 ASPD.


Attack & Magic Attack

Las fórmulas de Attack y Magic Attack han sido modificadas. El refine del arma dará un bono de Attack / Magic Attack al jugador:

Armas nivel 1: +1 refine otorga +2 de Attack y Magic Attack.
Armas nivel 2: +1 refine otorga +3 de Attack y Magic Attack.
Armas nivel 3: +1 refine otorga +5 de Attack y Magic Attack.
Armas nivel 4: +1 refine otorga +7 de Attack y Magic Attack.

Por otro lado, las fórmulas de Attack y Magic Attack se ven a continuación:

ATK (cuerpo a cuerpo) = [STR + DEX/5 + LUK/3 + BLv/4]
ATK (rango) = [DEX + STR/5 + LUK/3 + BLv/4]
DEF (status) = [BLv/2 + VIT/2 + AGI/5]
DEF (armor) = La Defense otorgada por todo el equipamiento y la suma de los refinados de éstos.

MATK = INT + [INT/2] + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]
MDEF (status) = [INT + VIT/5 + DEX/5 + BLv/4]
MDEF (armor) = La Magic Defense otorgada por todo el equipamiento (ver sección Defense para detalles).


Flee & Hit

Tanto el Flee como el Hit han sido modificados, a continuación se dan a conocer sus fórmulas.

Flee = Base Level + AGI + Flee (equip) + Flee (skills) + 100.

Hit = Base Level + DEX + Hit (equip) + Hit (skills) + 175.

Dodge Rate(%) = 100% - (Hit del atacante - Flee del defensor)


Defense & Reducción de daño

La Defense ahora parece ser un estado muchísimo más importante e influyente de lo que era antes. Incluso, muchas skills ahora se ven influidas por este estado.

1 punto de Defense reduce 1 punto de daño.
Defense (status) = [(VIT+BLv)/2] + [AGI/5]
La Defense (armor) y Defense (refine) reducen el daño dependiendo de cuánta Defense (status) tengas.

DEF Reducido c/Assumptio
020 - 03.2% - 06.3% 
040 - 06.3% - 11.8% 
060 - 09.1% - 16.7% 
080 - 11.8% - 21.1% 
100 - 14.3% - 25.0% 
120 - 16.7% - 28.6% 
140 - 18.9% - 31.8% 
160 - 21.1% - 34.8% 
180 - 23.1% - 37.5% 
200 - 25.0% - 40.0% 
220 - 26.8% - 42.3% 
240 - 28.6% - 44.4% 
260 - 30.2% - 46.4% 
280 - 31.8% - 48.3% 
300 - 33.3% - 50.0%

1 punto de Magic Defense reduce 1 punto de daño mágico.
Magic Defense (status) = [INT + VIT/5 + DEX/5 + BLv/4]
La Magic Defense (armor) reducen el daño dependiendo de cuánta Magic Defense (status) tengas.

MDEF | %
0 | 100.0%
10 | 91.8%
20 | 84.8%
30 | 78.8%
40 | 73.6%
50 | 69.0%
60 | 65.0%
70 | 61.4%
80 | 58.2%
90 | 55.3%
100 | 52.7%
110 | 50.3%
120 | 48.2%
130 | 46.2%
140 | 44.3%
150 | 42.6%
160 | 41.1%
170 | 39.6%
180 | 38.3%
190 | 37.0%
200 | 35.8%

Reducciones porcentuales de daño:
- Reducciones de raza:
Las reducciones porcentuales de daño contra razas, como Thara Frog, Khalitzburg y Feather Beret funcionan de igual manera contra ataques normales y habilidades. Los ataques críticos ahora se ven afectados por las reducciones, así que las reducciones raciales funcionarán contra los golpes críticos.

- Reducciones elementales:
Las cartas (por ejemplo, de Garment) que protegen contra ciertos elementos, como la Raydric Card o la Jakk Card reducen el daño de el Attack (status), Attack (arma), Attack (equip).

Las reducciones elementales reducen el daño de los monstruos por un cierto porcentaje.
Dado que los monstruos no usan armas como los jugadores, sino que tienen un Base ATK predefinido, las reducciones elementales funcionan todas contra este ATK.

- Skills defensivas:
i. Assumptio:
Assumptio ahora incrementa tu Defense (status), Defense (armor), Magic Defense (status) y Magic Defense (armor) en un 100%. Por ejemplo, si tienes 100+30 de DEF sin Assumptio, con Assumptio se verá incrementada a 200+60 de DEF.

ii. Angelus:
Angelus incrementa la Defense (status) en (5*Skilllevel)%.


Casting Time

El Casting Time también se ha visto modificado en gran medida. Mientras que algunas skills (Gravitation Field, Ganbantein, Tracking, entre otras) tienen un Casting Time predefinido, la mayoría de las skills pueden ver reducido su Casting Time incrementando Stats y con cierto Equipamiento y Skills.

Cada Skill con Casting Time reducible tiene 2 partes de Casting Time: una parte variable y una parte fija.
La parte fija es siempre 20% del Casting Time original y sólo puede ser reducido por Skills especiales y equipamiento especial, mientras que la parte variable puede ser reducida por DEX, INT, Poem of Bragi, Suffragium y equipo reductor de Casting Time (equip/cartas).
Por ejemplo:
Una skill con 10 segundos de Casting Time tiene 2 segundos fijos de Casting Time y 8 segundos variables de Casting Time.
Sin importar cuánta INT, DEX y equipamiento reductor de Casting Time tengas, no podrás bajar de los 2 segundos de Casting Time fijos, a menos de que utilices skills especiales como Sacrament o Radius.

Para reducir todo el Casting Time variable, necesitas una combinación de DEX e INT (considerando DEX*2=INT) que den al menos 530.
Algunos ejemplos a continuación:
530 INT
265 DEX
170 INT and 180 DEX
190 INT and 170 DEX

Experiencia

La experiencia obtenida de los monstruos ahora depende del nivel base tuyo y del monstruo en cuestión.
Sólo ganarás el 100% de la experiencia del monstruo si tu nivel base es aproximadamente el mismo o hasta unos 5 niveles más alto que el del monstruo.
Si tu nivel es menor que el del monstruo, obtendrás experiencia adicional por eliminar al monstruo. Sin embargo, si el monstruo tiene un nivel mucho mayor (más de 10 niveles que tú), sólo obtendrás un 40% de la experiencia total.
Además, si el monstruo tiene un nivel mucho menor, obtendrás cada vez menos experiencia.
Nota: Los MvP y Miniboss se eximen de esta bonificación/penalización de experiencia. Siempre darán la misma experiencia, independiente de qué nivel tiene el personaje que lo eliminó.

Magic Attack en Equipamiento

Así como las armaduras han cambiado sus valores de Defense (armor), la mayoría de las armas que otorgaban Magic Attack (arma) han cambiado sus valores. Presiona el botón de Spoiler para ver los cambios.

Niveles de monstruos y nuevas localidades

Debido a la bonificación y penalización de experiencia recibida dependiendo de la diferencia de nivel entre el personaje y el monstruo, se han cambiado los niveles de todos los monstruos, así como sus localidades.

Finalmente, en esta página podrán encontrar las nuevas ubicaciones de los monstruos en los dungeon: http://ro.doddlercon...enewalmaps.html

Database de monstruos

Doddler creó una database de los monstruos con los Stat Renewal, les recomiendo echarle un vistazo: http://rode-r.doddlercon.com/


Calculadora Renewal

Esta es la calculadora más actualizada y precisa de personajes Renewal que hay en la actualidad, a pesar de que carece aún de varias skills.
http://ro.chanywa.com/

Instrucciones:
- Descargar "RagState RE" al costado izquierdo de la página.
- Cambiar lenguaje: Option -> English/USA Int.
- Grabar: Option -> Automatic Save + File Save.
- Modificar stats/nivel: Clic izquierdo para incrementar, clic derecho para disminuir.
- Equipar ítem/carta/activar ítem: Doble clic izquierdo para activar/equipar, doble clic derecho para desactivar/desequipar.
- Refinar ítem: Usando la rueda del mouse.
- Resetear stats/equipamiento: Clic en la "C" y escoge la opción de la izquierda para remover todo el equipo/resetear todos los stats a 1.
- Restaurar stats/equipamiento: Clic en la "R" para restaurar al personaje al último punto de guardado.


--------------------------------------------------------------------------------


Skills

Los cambios de skills son tremendos y verdaderamente alarmantes. A continuación se detallan:


Acolyte

i. Heal
- La cantidad de heal cambió. Ahora se ve influenciado directamente por tu Magic Attack.
- La cantidad de heal ya no es constante, pero su rango está influenciado por tus Stat y tu nivel de dicha Skill.
- Los modificadores de la cantidad de heal funcionarán como lo solían hacer antes de Renewal.


Magician

i. Safety Wall
- Cuando el Safety Wall bloquea el máximo número de hits (el cual depende del nivel de la skill), no se podrá ubicar un Safety Wall en el mismo cuadro por un corto periodo de tiempo.

ii. Fire/Cold/Lightening Bolt
- El Casting Time de dichas skills ha sido reducido, aproximadamente, un 50%.


Knight & Lord Knight

i. Two-Hand Quicken
- Ahora esta skill incrementa tu ASPD por una cantidad fija, no porcentual.

ii. Berserk
- Ahora incrementa la ASPD por una cantidad fija, ya no porcentual.

iii. Spiral Pierce
- Ahora es influenciada por el Attack (status), Attack (equipo) y peso del arma.


Assassin Cross

i. Soul Breaker
- Ahora es influenciado por tu Attack y Magic Attack.
- El daño puede ser disminuido por la Defense y Magic Defense del objetivo.

ii. Meteor Assault
- Ahora es influenciado por el Attack y Magic Attack.


Priest & High Priest

i. Suffragium
- Esta skill ahora reduce sólo la parte variable del Casting Time.

ii. Benedicto Santissimi Sacrimenti
- Añadida la función de sobrepasar la Defense de monstruos tipo Undead y Demon.

iii. Turn Undead
- La fórmula de la skill ha sido cambiada.
- Al fallar, dicha skill realiza un daño que depende de tu Magic Attack.

iv. Assumptio
- Assumptio ha sido cambiado completamente. Ahora incrementa en un 100% tu Defense y Magic Defense. En PvP y WoE sólo es un 35%.
- Las skills que ignoren Defense o Magic Defense no afectarán a esta skill.


Wizard & High Wizard

i. Storm Gust
- El daño de la skill ha sido aumentado.
- El porcentaje de congelar al objetivo ha cambiado. Ahora no congela al tercer golpe, sino que cada golpe tiene un porcentaje para congelar al objetivo que depende del nivel de la skill. Nivel 1 tiene 25% por cada hit y el porcentaje aumenta un 5% por cada nivel de la skill, llegando a un máximo de 70% en nivel 10.

ii. Heaven's Drive, Meteor Storm & Lord of Vermilion
- El daño de la skill ha sido aumentado.

iii. Magic Crasher
- Ahora es influenciado por Attack y Magic Attack.
- Sólo puede ser reducido por la Defense del objetivo.


Professor

i. Soul Change
- La cantidad de SP transferido ha cambiado. Ahora no puedes dar más del 50% del SP Máximo del objetivo al mismo.

ii. Mind Breaker
- Ahora causa un daño que es influenciado por el Attack y Magic Attack del usuario.


Blacksmith

i. Adrenaline Rush
- Esta skill ahora incrementa tu ASPD en una cantidad fija, ya no porcentual.


Crusader

i. Grand Cross
- Ahora es influenciado por el Attack y Magic Attack del usuario.
- El daño realizado al objetivo puede ser disminuido por los valores de Defense y Magic Defense del objetivo.

ii. Spear Quicken
- Esta skill ahora incrementa tu ASPD en una cantidad fija, ya no porcentual.


Monk

i. Investigate
- Ahora es influenciado por Attack (status) y Attack (equipo) del usuario y por la Defense (equipo) del objetivo.

ii. Mental Strength
- Ahora simplemente reduce todo el daño recibido a 10%.


Alchemist & Creator

i. Acid Terror
- Ahora es influenciado por Attack (status) y Attack (equipo) del usuario y por la VIT del objetivo.

ii. Demonstration
- Ahora es influenciado por Attack (status) y Attack (equipo) del usuario.

iii. Acid Demonstration
- Ahora el daño infringido es influenciado por el Attack y Magic Attack del usuario y por la VIT del objetivo.
- Puede ser reducido por la Defense y Magic Defense del objetivo.


Bard

i. Assassin Cross of Sunset
- Ahora incrementa el ASPD por una cantidad fija, ya no porcentual.

ii. Poem of Bragi
- Sólo reduce la parte variable del Casting Time.


--------------------------------------------------------------------------------


Esperamos que esta guía les haya servido y les haya aclarado algunas dudas sobre los cambios de Renewal.
Todas las dudas que deseen realizar las podrán hacer en un nuevo tema en este mismo subforo.

Todos los créditos a Doddler y a iRO Wiki.
Fuente: http://forums.irowik...ead.php?t=24524, http://forums.irowik...ead.php?t=24798


High Priest: Setzuna F. Seie
Sniper: ¤Lockon Stratos¤
Creator: Aslan Zara
HW: ¤Tieria Erde¤
Guild: † Even in Death †

"La Paciencia es una Virtud y Madre de la Ciencia, Sin Ella que Seria de Nuestra Existencia"


Cita de Dashas:
Jarc nuestro
que estas en el culvert
Santificada sea tu enseñanza
Venga a nosotros la carta
Como a ti te llego hace semanas
Danos hoy nuestros drop de cada dia
y perdona nuestras manqueadas
Como nosotros perdonamos
a los que dicen mancos
No nos dejes caer en desesperación
por perder el GTB
y Libranos de todo die
Amen




Desconectado Titus

  • Novice
  • *
  • Mensajes: 73
Re:renewal
« Respuesta #4 en: 22 de Junio de 2010, 14:41:14 pm »
Gracias Ranger por la extensísima respuesta y toda la información!

Añado que esto no se podrá poner porque todavía no está 100% libre de bugs y lo están testando aún en Korea. La mayoría de servidores que ya cuentan con sistema Renewal tienen bugs, o utilizan las tablas de exp antiguas o no tienen regulada la cantidad de daño de las skills de 3º class y acaban por desequilibrarse.

Tendremos que esperar a que Gravity saque la versión Renewal definitiva (ya que por ahora no para de cambiar cosas, descripciones de skills etc. y sería impropio adherir una versión con fallos a XatiyaRO) para ver un Renewal 100% operativo en los servidores privados. Pero no sabemos cuánto tardarán en hacer éso.

Desconectado Nachiiithoxx

  • First Job
  • **
  • Mensajes: 159
  • Pj Principal: Krory-chan
Re:renewal
« Respuesta #5 en: 24 de Junio de 2010, 00:51:12 am »
Bueno muxas grax por toda la info k me diste sobre el renewal por k en realidad no tenia idea de lo k era y creo k tiene muxas cosas buenas y otras medioa malitas para la benefisensia de los jugadores xD .... muxas grx otra vez
98% De los Adolescentes han fumado, si te gustan los sándwiches, Copia y Pega esto en tu Firma.
El 98% de los que juegan RO dicen "LOL" si eres de el 2% que dice "Jaja" pega esto en tu firma.

Desconectado Xavirokio

  • First Job
  • **
  • Mensajes: 869
  • Guild: Code Breakers
  • Pj Principal: Worka


Spoiler for Hidden:
me presta sus claymures elementales *o*.
asi no se me olvida
Citar
Que vaya bien la mantención, mi estimado.
Se supone que en verano Kazuki sacará un nuevo cliente con el que se solucionará.