Ok chicos muchas gracias, se k la SG seria la mejor si solo fuera a pegar con BB, pero en el caso de duelee con un paladin y antes de yo bajarlo a el el ya este para bajarme a mi y tenga k usar frenzy ahi no serviria pa nada la SG. Iwalmente se k la idea es bajarlos a BB logrando un maximo daño, pero la duda tambien me entra por lo de las Infiltrators, o sea por k les ponen SW en vez de hydra para pvp? podrian explicarme bn lo de k el daño se multiplica no se como cuando se combinan cards y eso?
Gracias de antemano y disculpen las molestias ^^
La infil da +50% daño a demi-human, eso sumado a hydra card son +70% de daño, que sería en total
170% de daño. Ahora cuando usas una card que aumenta daño de otro modo (en este caso skel worker que aumenta el daño a medium) el % se aumenta desde todo el daño anterior, osea con infil es 150% de daño total, más la skel worker que es +15% (ese 15% es del 150% y no de 100%, que es 22,5%), con lo que 150% + 22,5% =
172,5%, además que la skel worker da +5 atk.
Otro ejemplo, cuando tenemos un arma con 4 slot, con 3 hydras y 1 skel worker, eso sería 100% + 60% (de las hydras) + 15% (de la skel worker) pero del daño ya aumentado con las hydras. Osea el 15% de 160% es 24%, y en total sería 160% + 24%=
184% de daño + 5 de atk.
Otros ejemplos:
* Arma con 4 hydras =
180%.
* Arma con 2 hydras - 2 skel worker =
182% + 10 de atk.
* Arma con 4 skel worker =
160% + 20 de atk.