@Chimpancé_Inalámbrico: Pero es eso, el champ MvP normalmente tiene un cast de aproximadamente 1,5~2 (más o menos) pocos aprovechan el maximizar la reducción de cast sin perder demasiado daño (por no decir ninguno que yo me haya enfrentado en este servidor) a menos que tenga Tanee y aproveche esa gran ventaja, pero si tienes razón si el champ da y a la milésima después recibe el daño que acaba con él, el MvP es de ese champ que llevaba el daño, pero le tocará correr para tratar de obtener el drop xD.
@Mdark: La party no, el champ de la party es el que acumula el daño, lo que has dicho le lleva a confusión al que pregunta.
Lo más recomendado para MvP si tienes gente es que una vez acumulado daño y si acaso no tienes champ de remate (que este suele ser para MvPs grandes normalmente) aproveches que tu compañero de party tanquee el MvP para dar el remate o si ves que tienes rival y tienes daño... jugarle el tiempo a ver si arriesga por creer que tenga el daño y te lo llevas sin complicaciones, pero eso es ir calculando mentalmente el daño que has hecho y solo es recomendable hacer esto último cuando le has sacado un 75% más o menos ya que según que MvP se puede curar y eso hace acumular daño al rival.
Osea champ+tanquee/supp > 2champs, siempre y lo de la pregunta sobre quien se llevaría el MvP lo ha aclarado ya Chimpancé_Inalámbrico, muerte a la par en pequeña posibilidad de que sea de él, muerte un poquito más tarde de finalizar el MvP es seguro que se lo lleva él, pero igual si muere atento al drop para obtenerlo si no llega a tiempo y eso es totalmente legal.