Primero que nada, más de 3 hydra no "niega" nada. Simplemente que al existir una carta como la skell worker, que da menos porcentaje de daño, pero lo da luego de las hydras, (y da +5 ATK) hace que el daño final sea mejor combinando 3 hydras y una skell worker, que 4 hydras para mosntrueos demi-humanos medium. 4 hydras van a pegar más si el enemigo es demi-human, pero no es medium, por ejemplo.
Ya yendo a los estados, por lo que he leído (pues es mucho mas difícil de probar) que cuando los efectos son porcentaje de probabilidad, y no de porcentaje de daño, las cartas funcionan de forma consecutiva, y no una única vez sumando las probabilidades. Es decir, 4 savage babe card no tienen 20% chance de stun, sino 18,55% chance de stun, pues se aplican consecutivas aunque tengan el mismo efecto (5% de stun). Si las 4 cartas fueran diferentes, la chance total de infundir alguno de los 4 estado seguiría siendo 18,55%.
Lo mismo tengo entendido de los item de auto activación (ej, vamberk, isilla), de los item de auto drop (ej, green iguana card, raydric archer card).
Pero como dije, es mucho más difícil de probar que el daño.
Estaría bueno el aporte de algún GM, pues la actualización ha significado mejoras en muchas mecánicas, y es un tema que a mi también me interesa.