Empezar bien | Lo básico | La interfaz | La acción |
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Interfaz básica Los emoticonos Teclas Rápidas Los comandos La cámara |
Moverse y hablar Aumentando nivel Los combates El comercio Grupos y gremios |
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Distribuyendo la experienciaDan experiencia a cada jugador basandose en el daño que se hace al HP del monstruo. El jugador que hace la mayor parte de daño ganará la mayor parte de experiencia. Ejemplo: Si un monstruo con 100 HP diera 100 puntos de experiencia y su personaje hizo 65 daño al monstruo, usted ganará 65 puntos de experiencia. Cooperando con otros personajes para atacar a un monstruo, se aplica otro sistema de experiencia diferente. Por ejemplo un monstruo con 100 de HP que da 100 puntos de experiencia está siendo atacado por dos personajes 'A' y 'B'. El personaje 'A' ataca primero y hace 50 de daño al monstruo, seguidamente del personaje 'B' que también hace 50 de daño. El personaje 'A' gana 66.6 puntos de experiencia, dos veces la cantidad de experiencia que el personaje 'B', que gana 33.3 puntos. También, si más de un jugador ataca al mismo monstruo, la experiencia total del monstruo aumenta un 10% para cada jugador suplementario. Este sistema fue puesto en práctica para reducir la actividad maleducada que roba la experiencia del monstruo, esta acción la llamamos 'Jameo/Jamear'. Ejemplo: |
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Compartiendo Experiencia en un Grupo (Party)Usted puede crear grupos (parties) con otros personajes usando el botón de 'amigos' en la ventana de Información Básica, o pulsando Alt+Z. El líder del grupo (party) puede escoger 'Individual' o 'Shared' para los puntos de experiencia. 'Shared' distribuye la misma cantidad de experiencia a todos los miembros del grupo (party). Todos los miembros deben estar sobre el mismo mapa, y el miembro de nivel más bajo debe estar entre 10 niveles del miembro de nivel más alto. La distribución de puntos de experiencia sólo se aplica a los personajes que están en línea y en el grupo (party). Los personajes que mueran durante la batalla no recibirán ningún punto de experiencia. Ejemplo: |
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Sistema MVPCuando un monstruo jefe (boss) muere, recompensa aquellos que han luchado duro, el jugador que contribuye la mayor parte (hace la mayor parte de daño al monstruo y también recibe la mayor parte de daño) o recibirá un objeto MVP o puntos de experiencia de bonificación. Sin embargo, si el jugador muere en la batalla, nada de esto se aplicará. La persona que se hace MVP se le indica a su personaje y el objeto MVP será añadido directamente al inventario del personaje. |