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Autor Tema: Primera build de HP mvp.  (Leído 6356 veces)

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Desconectado Gart

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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #15 en: 22 de Noviembre de 2010, 04:51:27 am »
 perdon ya corrigi mi post anterior, obviamente si se muere el clown le das resu y listo (logico no tiene sentido darle sufra y luego resu al clown no es algo logico no???), solo que trate de decir que si muere el clown y este regresa bien sea por error o porque le pego la gana (antes se veia mucho este tipo de problema ahora no se ve por la actualización) pero de todas forma fue error mio cuando lo redacte se me habia pasado ese detalle. Pero no es para que me echen a la hoguera.

Desconectado angelcafe

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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #16 en: 22 de Noviembre de 2010, 14:00:01 pm »
Nadie te echa a la hoguera, solo discutimos pacíficamente. De echo suelen gustarme tus aportes.
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #17 en: 30 de Noviembre de 2010, 13:34:16 pm »
de la tabla de skills que has puesto, yo mejoraria o almenos es como yo pondria el mio, poniendo estas skills.

basicamente, mejoraria divine protection al 10, hay muchos mvp's que son Demon/undead y esa def extra pues viene bien.

sufraggium, lo necesitaras cuando vayas con un champ ( o soleando con un hw los dos solos ) y el mvp tenga una aspd brutal. ( randgris x ejemplo )

spiritual power y magni al maximo, con eso te puedes ahorrar casi con total seguridad cargar con uvas.

he quitado kyre y gloria, ya que veo que nunca se usan en el terreno de mvp.

aqui dejo mi tabla de skills.

Divine Protection Level  10 
Ruwach Level  1 
Pneuma Level  1 
Teleportation Level  2 
Warp Portal Level  4 
Heal Level  10 
Increase Agility Level  10 
Aqua Benedicta Level  1 
Angelus Level  1 
Blessing Level  10 
Cure Level  1 
Holy Light Level  1 Quest
Skill 
Increase Spiritual Power Level  10 
Safety Wall Level  10 
Resurrection Level  4 
Impositio Manus Level  5 
Suffragium Level  3 
Aspersio Level  4 
Sanctuary Level  3 
Recovery Level  1 
Magnificat Level  5 
Lex Divina Level  5 
Turn Undead Level  1 
Lex Aeterna Level  1 
Assumptio Level  5 
Meditatio Level  10 
Redemptio Level  1 Quest
Skill 

Desconectado O.U.T.

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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #18 en: 20 de Enero de 2011, 18:08:58 pm »
Veo que todo el mundo cuadra el heal en base a la calculadora.
Pues el staff of recovery en la calculadora esta mal puesto, añade un % por cada punto de refine. O al menos en xatiyaro no es asi.
El SoR otorga 3*refine al calculo del heal, que quedaria asi "(level + int + 3*refineSoR)/8 y se multiplica por un valor dependiente del nivel del heal (84 a level 10)

el caso es que si vas de party a usar heal, no sera mas recomendable cuadrar las stats con el refine del SoR?
si la cuadras sin el SoR no lo uses mas alla del +8 xq desperdicias esos puntos de refine.
si se supone que vas a SWar puede no importar que no cuadres el heal.

En esta build te sobrarian 3 puntos de int, o un punto de refine del staff, y estaria cuadrado el heal.
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #19 en: 20 de Enero de 2011, 20:44:22 pm »
El SOR aumenta un 1.5% por cada refine la efectividad de tu heal. No afecta a la fórmula de heal que yo sepa... -.-u
De hecho no tiene sentido que un equipo intervenga en la fórmula de una skill....
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #20 en: 20 de Enero de 2011, 20:48:35 pm »
compruebalo...

ningun equipo ni carta afecta nunca a las formulas??? venga...

haz la formula q te he puesto, y veras q un staff con un punto de refine mas no afecta a tu heal (a menos q coincida)
ya que se redondea el /8

lo que pone en la ratemyserver no corresponde con lo que sucede en xatiyaro.

y no se te olvide multiplicar por 1.2 si vas con meditatio al 10
« Última modificación: 20 de Enero de 2011, 20:51:53 pm por O.U.T. »
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #21 en: 20 de Enero de 2011, 20:52:41 pm »
Amesani te vale?

http://db.irowiki.org/db/item-info/1625/

A ver, tampoco quiero pasarme de listo pq hace mucho que no juego, pero no le veo lógica; de hecho es imposible que la fórmula de una skill contemple el efecto de un equipo. Los equipos afectan siempre después de calculada la fórmula.

EDIT: Ahora que releo tu post... Cómo que no hay diferencia entre un sor+8 y un sor+9?? xD Yo iba con la int cuadrada y había "bastante" diferencia entre un +8 y un +9.
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #22 en: 20 de Enero de 2011, 21:27:14 pm »
Ah pues si, hay que despreciar los decimales del 1,5% por refine. de +8 a +9 es solo un 1%

pues recuerdo con algun reset haber estado subiendo int mirando como cambiaba el heal,
y al tenerla cuadrada no cambiaba el heal de +8 a +9, pero bueh fue hace tiempo.

he estado probando ahora y efectivamente cada refine influye.
gracias por aclararme la duda entonces =P
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #23 en: 20 de Enero de 2011, 21:38:58 pm »
Nah, quizá no lo notases o simplemente hayas confundido recuerdos. A mi tb me pasa a veces que compruebo algo y pasados unos meses lo recuerdo de otra forma... xD Es normal.
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #24 en: 20 de Enero de 2011, 23:09:09 pm »
Pff! Angelus 10? O.O! Claaaaro el Mvp me pega ostias de 1k entonces pongo angelus 10 asi me puede pegar 950!!! tonterias e.e
Angelus 10 = Desperdicio de puntos ya que la formula de reducción de def es : %DEF - 1xVitDEF
Sufra es util te puede salvar el culo muchas veces, te ayuda a ir solo a mvps con champs y HW
Gloria es util! La LUK no solo es buena para aumentar la % de Crit que viene muy bien ayer maté al mamuth con 2 snipers y solo le quitamos el 50% de la vida final porque fué a base de golpes criticos >.<. Bueno volviendo a la LUK... la LUK también ayuda en la Perfect Dodge que es util cuando algun tanque tiene que posicionar el mvp en algun sitio.

Si vas a tener 97 de vit metele 100 de una vez que eres immune a todo los stats q se veen afectados por la vit. Silence, curse, stun.
La int y la Dex yo la veo algo hmm 1 poco del gusto de cada uno O.O! Y sinceramente no me gustaria cuadrar el heal con SOR de hecho ni siquiera utilizo esa basura en mis Hp's O.O
Long Mace o  Survivors Rod dex con drops son mucho mas utiles.
Dependiendo de los Mvp's Long Mace + Noxx + 2x Ally te salvan el culo sobretodo en los terremotos en area que hacen algunos mvps.



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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #25 en: 20 de Enero de 2011, 23:19:19 pm »
La luk rinde por el bono de atk y por el bono de critico. El bono de perfect dodge que da la luk es bastante mierda...
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #26 en: 20 de Enero de 2011, 23:22:40 pm »
La luk rinde por el bono de atk y por el bono de critico. El bono de perfect dodge que da la luk es bastante mierda...

3% xDD! Pero aun asi prefiero tener gloria que Angelus >.<
Sanctuary 10 tambien me parece bastante excesivo. Sanctuary al 7



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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #27 en: 20 de Enero de 2011, 23:37:46 pm »
Si, perfectamente lle podes deixar sanct ó 7 e subir esos puntos en kyrie x exemplo.
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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #28 en: 21 de Enero de 2011, 00:43:38 am »
Pff! Angelus 10? O.O! Claaaaro el Mvp me pega ostias de 1k entonces pongo angelus 10 asi me puede pegar 950!!! tonterias e.e
Angelus 10 = Desperdicio de puntos ya que la formula de reducción de def es : %DEF - 1xVitDEF
Cuando se empiezen a usar los Champs de Full Mental que tanto hacen falta se agregará  Angelus al 10 en algunas builds, hasta donde yo se, en un Champ Mental, el Angelus es una ayuda grandísima.





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Re:Primera build de HP mvp.
« Respuesta #29 en: 21 de Enero de 2011, 00:59:58 am »
Hombre... Tanto como grandísima... Lo que pasa es que el punto es el siguiente:

Caso 1:

4 piezas de eqipo a +7 y una a +6= 34 · 0.7 = 23.8 de HDEF. Rinde subir ese +6 a +7 por ganar una reducción del 1% en ataques físicos frenados por defensa??

Pues depende, lo más seguro es que te sea más útil conseguir esa raydric que te falta.... Ahora bien, hay una excepción, en el momento en que tienes lo mejor que puedes tener ya lo único que queda es perfilar los detalles... Cuando el nivel es muy alto, se gana por ápices de brillantez; es en ese caso cuando los refines son útiles.

Caso 2:

120 de vit = 120 SDEF = Reducción neta de daño de 120 puntos. Rinde subirse ángelus al 10 para subir esa reducción de 120 puntos a 180?
Pues depende... Lo más seguro es que sea más útil invertir esos 8 puntos en subir asumptio, o safety wall, o sanctuary, etc. etc.... Ahora bien, si por ejemplo en una party MVP hay más de un HP que ya tienen cubiertos esos aspectos básicos (más básicos que el angelus), pues adelante con el ángelus; esos 60 de daño reducido que ganas son un lujo que te puede salvar el culo.

PD: Para el listillo que vaya a comentar (que ya lo estoy viendo, que aquí gusta mucho), solo son ejemplos, y precisamente el caso 1 no se aplica a champ de mental.
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