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Autor Tema: ¿En cuánto se redondea cada stat?  (Leído 9985 veces)

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Desconectado Kelnoth™

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #15 en: 12 de Diciembre de 2010, 16:29:57 pm »

Desconectado Padre Poringo

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #16 en: 12 de Diciembre de 2010, 16:30:10 pm »
*Sarcasmo*

Stack: apilar.

Cuando una skill se stackea una con otra se producen todos efectos simultáneos (ocurre con el Meteor Storm, Heaven's Drive, Thunderstorm...)
« Última modificación: 12 de Diciembre de 2010, 16:34:14 pm por Padre Poringo »


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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #17 en: 12 de Diciembre de 2010, 22:01:06 pm »
*Sarcasmo*

Stack: apilar.

Cuando una skill se stackea una con otra se producen todos efectos simultáneos (ocurre con el Meteor Storm, Heaven's Drive, Thunderstorm...)

Quieres decir entonces que, ¿los retiene un poco?

Desconectado Padre Poringo

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #18 en: 12 de Diciembre de 2010, 22:37:51 pm »
Yo creía que con apilar quedaría claro.

Voy a poner unos casos prácticos.

Dos wizards están tirando en el mismo sitio Storm Gust. Como bien debes saber sólo se aplica el daño de un SG y no de los dos que hay activos. Entonces se dice que el SG no se stackea.
Dos wizards están tirando en el mismo sitio Meteor Storm. En este caso se aplica el daño de las dos skills simultáneamente (siempre y cuando el terreno lo permita xD). Aquí es cuando se dice que MS se stackea.
Esto también se aplica para buffs: Parry y Guard del crusader si el LK tiene Devotion se stackean, Kyrie Eleison y Assumptio no lo hacen.

De esto concluimos que:
Dos skills se stackean cuando afectan al mismo tiempo.


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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #19 en: 12 de Diciembre de 2010, 22:41:12 pm »
Ok, ahora sí xD

Eso lo sabía, solo que nunca había escuchado eso de "stackear".

Gracias de nuevo Padre Poringo.

Desconectado Spade

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #20 en: 17 de Diciembre de 2010, 13:14:34 pm »
Lo decía irónicamente xDDD

Es que me hizo gracia que dijera lo de "los que saben" para referirse a leyendas urbanas
Sí, leyenda urbana. Eso mismo :3

Entonces perdona, pero tienes alguna forma de probar lo que dices? Dije leyenda urbana porque si no está escrita en ningún sitio y sólo se ha pasado de forma "oral" es que es la definición perfecta de rumor º-º

Desconectado Padre Poringo

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #21 en: 18 de Diciembre de 2010, 18:24:41 pm »
Lo decía irónicamente xDDD

Es que me hizo gracia que dijera lo de "los que saben" para referirse a leyendas urbanas
Sí, leyenda urbana. Eso mismo :3

Entonces perdona, pero tienes alguna forma de probar lo que dices? Dije leyenda urbana porque si no está escrita en ningún sitio y sólo se ha pasado de forma "oral" es que es la definición perfecta de rumor º-º
Se explica en los training grounds (por lo menos en los oficiales)

Fórmulas:
PvM: (0,[VIT/20]^2-1).
PvP: [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).

Leyenda urbana también se puede considerar el bono de mdef que da la vit, sin embargo ése sí es vox populis.
« Última modificación: 18 de Diciembre de 2010, 18:33:35 pm por Padre Poringo »


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Desconectado Spade

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #22 en: 18 de Diciembre de 2010, 22:58:23 pm »
Se explica en los training grounds (por lo menos en los oficiales)

Fórmulas:
PvM: (0,[VIT/20]^2-1).
PvP: [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).

¿Pero esa fórmula que da? =S

¿Resistencia a todas las razas? ¿Sólo a demi-human? ¿Bonus de soft def?

Desconectado Padre Poringo

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #23 en: 19 de Diciembre de 2010, 01:21:17 am »
Resistencia racial en el caso PvM.

Con 100 vit tienes 1,5% de resistencia adicional (frente menos del 1,35% del 97 vit por cómo redondea el juego xD)

En PvP, WoE, todo este tipo de situaciones la fórmula cambia, pero sigue dando un resultado de resistencia total (no importa ni def, ni mdef, ni raydric, ni nada; es una resistencia total a la raza que se a aplica sobre la resistencia racial)


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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #24 en: 19 de Diciembre de 2010, 02:56:37 am »
Y se suma a la reducción de la thara/f.beret/kombat/etc. o se multiplica como si fuera otro factor distinto?
By Alter Ego :)

Desconectado Padre Poringo

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #25 en: 19 de Diciembre de 2010, 17:35:32 pm »
Y se suma a la reducción de la thara/f.beret/kombat/etc. o se multiplica como si fuera otro factor distinto?
No lo sé a ciencia cierta, para ser sinceros. Pero tal y como funciona el juego yo creo que se multiplica sobre la reducción racial ya que no existe una diferencia tan grande de daño como para saberlo a ciencia cierta. El bono de vit "perfecto" serían los 120 de vit, por supuesto. Y eso se puede ver en tanques con una build exclusiva para tanquear con tal cantidad de vit.

Poniendo el caso de los 100 de vit con una reducción cualquiera (por poner ejemplo digo la Khaliztburg card, PvM por supuesto) se consigue 1,5% de resistencia demon. Si se sumase sería 31,5% de resistencia mientras que si se multiplicase sería 30,45%. Ese 1,05% en daño es casi imperceptible en daños menores a 1k ya que nunca se recibe un daño constante de un bicho y se puede entender que es porque el daño es aleatorio o bien porque se suman ambos incrementos de las defensas.

Usando la lógica del juego la conclusión es pensar que se multiplican. ¿Por qué? Porque no es la misma clase de resistencia.
Por ejemplo: el asura se reduce con resistencia neutral y con resistencia demi human. Si equipamos una thara y una raydric no se consigue 50% (30% resistencia por raza + 20% resistencia neutral) de resistencia a asura; en este caso el daño se calcula mediante un producto de ambas. Pero si llevamos una thara y un beret sí tenemos un 40% de resistencia porque ambos efectos dan resistencia racial. Del mismo modo el efecto que da la vit es una resistencia global a todas las razas.

Por eso decía posts arriba que era algo imperceptible, pero el bono en sí existe y es algo a tener en cuenta para aquellos que les guste cuadrar las stats (como yo xD)


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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #26 en: 19 de Diciembre de 2010, 18:41:09 pm »
Yo tb había oído algo sobre ese bono pero nunca supe cuan cierto era.... Siempre he cuadrado la vit en múltiplos de 10 (y de 20 a poder ser) a menos que no me llegaran los puntos, pero sin demasiada confianza en ese supuesto bono...xD

Pues eso, si es una reducción global a todas las razas, yo tb entiendo que es un factor distinto a la reducción demi-human y por tanto multiplica.

De todos modos en esa información de la que te hablo (creo que la había sacado de rune-niff WikiMidgar hace años) decía que había una reducción a monstruos cada 20 y a personajes (que no demi-human) cada 5.... La información es esta (la guardé en su momento en el pc por si desaparecía...xD)

Citar
STR

Es la fuerza física del personaje. Influye directamente en los ataques con armas de corto alcance y cuerpo a cuerpo, así como en la capacidad de objetos (armas, comida, artículos), que puede cargar. Por lo general es muy usado en las clases de espadachines, ladrones y mercaderes.

Cada punto de str ganas un +1 de daño base para armas de combate cuerpo a cuerpo (melee weapons). Tienes un bonus de Ataque (ATK) cada 10 puntos para armas cuerpo a cuerpo, fórmula: (Str / 10)2 total (con 50 Str, 25 points total) para las armas cuerpo a cuerpo, la Str/10 se redondea hacia abajo.
Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las armas cuerpo a cuerpo y un +1 de daño mínimo. Cada punto de STR aumentas el daño mínimo en +1 en las armas cuerpo a cuerpo. Si tienes más STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.
Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto sólo afecta a la base str, la que esta a la izquierda de la tabla de Status del personaje). Aplicando la fórmula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK. Str 110 = (110 / 10)2 =121; Total ATK = 110 + 121 = 231

AGI

Es la agilidad y velocidad del personaje. Influye en la velocidad con que ejecuta (o recupera) de un ataque o técnica (física). También en la evasividad contra los ataques de enemigos. Muy usado por la clase de los ladrones y arqueros. En algunos casos como los assasins entra también la efectividad del ataque.

Por cada punto de agi ganas un +1 de flee.
Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un factor diferente, depende del arma que uses, modificador de ASPD y la clase que seas).

VIT

Es la vitalidad del personaje. Influye en la cantidad total de sus puntos de salud salud (health points) y la resistencia contra ataques o efectos nocivos. La clase de espadachines y acólitos suelen ocupar este atributo. Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP.

Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8.
El efecto de los Healing ítems se incrementa en un +2% por cada punto de VIT.
Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1 (mira los substats para más detalles).
Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos, la fórmula es :(0,[VIT / 20]2 − 1).
Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por otros personajes, la fórmula es: ([VIT * 0.5] + [VIT * 0.3],[VIT * 0.5] + max([VIT * 0.3],[VIT2 / 150 − 1])).
Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF.
Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun, con 100 VIT serás inmune a estos efectos.

INT

Es la inteligencia del personaje. Influye en la fuerza con que los hechizos mágicos golpearan a los enemigos, la cantidad de magia que puedas hacer y la resistencias contra otros ataques de naturaleza mágica así como ciertos efectos nocivos. Es un muy común entre las clases de acólitos y magos.

Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk. Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%.
El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto.
Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1
Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int / 7)2 en total donde la Int (Int/7) se redondea hacia abajo. *Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int / 5)2 en total donde la Int (Int/5) se redondea hacia abajo. *Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias.
Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep y Stone Curse.

DEX

Es la destreza del personaje. Influye en la puntería de los ataques del personaje, ligeramente en la velocidad de sus ataques, el daño hecho con armas de alcance, reducción en la invocación de hechizos, en la forja y refine de armas y en la preparación de pociones. Este atributo es muy utilizado por las clases de magos, acólitos, mercaderes y arqueros. Por cada punto aumentas un +1 el HIT.

Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas).
Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5.
Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons.
Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons (Dex / 10)2 total (ej, con 50 Dex, el bonus será de 25), se redondea hacia abajo.
Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes más DEX que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.
Reduce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula así Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reduction).
Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 DEX tienes +1%).

LUK

Es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque con armas de corto y largo alcance, forja y refine de armas, preparación de pociones, en la ocurrencia una variante de evasión (más efectiva pero más esporádica) y en lanzar ataques Críticos. Es un atributo común entre mercaderes y cierta ramificación de la clase de ladrones.

Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile.
Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos. Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK.
Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%).
Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT.

EDIT: Lo saqué de WikiMidgar, no Rune-niff.
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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #27 en: 19 de Diciembre de 2010, 19:12:44 pm »
Volviendo al tema: La ASPD se cuadra con agi y dex no ? En multiplos de cuanto ? O como es el tema de la ASPD?

Desconectado Padre Poringo

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Re:¿En cuánto se redondea cada stat?
« Respuesta #28 en: 19 de Diciembre de 2010, 21:03:54 pm »
El aspd depende más del arma que lleves que de tus stats. Agi y dex suben aspd pero cada arma "penaliza" de forma distinta. Por eso se dice que no existe bono de aspd. Con las mismas stats puedes llegar a 193 aspd con un arma y 185 con otra.


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