Bueno en el supueeesto caso que la razon fuese como dice Kat para terminar con esa monotomia de partys yo hice ya una referencia al respecto mostrando porque estaba mal (vease este post por la segunda pagina
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,202419.25.html)
Kasuki me contesta que no es tan asi, sino que el cambio se hace por un "desbalance" entre el rendimiento real de esas dungeons y la experiencia que se gana, y por lo tanto pretende corregir dicho desbalance.
Empecemos (crujiendo dedos)
Kasuki dijo que solo esas dungeons nos dan el maximo rendimiento que todos buscan:
• Esto no es tan asi y de hecho me sorprende que un GM lo diga: a mi entender rendimiento en el caso del ro seria un balance hecho entre experiencia ganada, el costo de items, el tiempo que tardo matando y la necesidad de equipoa usar.
Y fijense como GRAVITY lo penso bien, agrupo grandes mob de baja exp y de poca dificultad para matar y cuanto mas experiencia daban eran en menor cantidad. Se que no todos los jobs pueden mobear, pero creanme que todos tienen mas alternativas que anubis, odin o thor. Lo que penso bien GRAVITY es que si estas solo leveando ganas casi lo mismo que si estas en party en dung dificiles como thor, solo es cuestion de tener imaginacion y averiguar mas para ver que el rendimiento no cambia o cambia muy poco y de hecho hasta mejora.
Ahora me diran con justa razon que hay dungeons con alta cantidad de mob y que a su vez dan mucha experiencia y ¡OMG! es verdad ya que esas fueron hechas para ir en party, ¿y cuales son?, thor, odin, thanatos, morroc, nameless, biolab 3, abys lake, los mapas de new world, tal vez ice dungeon 3, rachel dung 4 y 5, majos (estas ultimas 3 ya para level mas bajos).
☼ Pasemos a las demas alternativas para evitar esa monotomia de thor y odin.
Entonces claramente para ir de party tenemos al menos 7 alternativas y la gente elije 2

. Con los cambios para crear balance y diversion la gente deberia tambien optar las demas asique analicemos las demas:
Thanatos *-*: De mis dungeons favoritas, esta torre ofrece varios niveles de dificultad, muchos items y equipo buenos y se gana buena experiencia *-*. Pero...la mayor experiencia que podemos comparar con thor se recibiria a partir del nivel 7 y mmm los no renacidos se quedan en el 6 u.u. La experiencia de los pisos 5 y 6 no esta mal pero si se juntan muchas partys ahi creanme que costara encontrar mob xD.
Morroc *-* ¡Beautiful!!, ¡very very beautiful!!, una hermosa dungeons que nos da equipos buenisimos y una experiencia riquisima *-* (mas que nada en job *-*), no es muy dificil no requiere tanto equipo para ir y aun mejor la quest es de las mas cortas *-*. En este caso el "peero" no es tanto, solo es cosa de completar quest cuando maten a satan, osea solo es cosa de estar yendo a ver si lo matan a cada rato..., y bueno si bien no requiere tanto equipo se podria decir que mas que thor si requiere, ademas aun se ven partys a morroc asique esta no esta muy olvidada que digamos. Nota: muchos piden bathory para ir y les digo que bathory es solo si tankean, la skill pulse strike que hace el valko no es shadow y la bathory no reduce daño de raza demon, te protege si de esa especie de grand cross negro.
Nameless: Esta si que esta balanceada en cantidad de mob, dificultad y experiencia, la alternativa de thor es justamente el nivel 3 donde sale beelzebub y muchos jugosos necros *-*, ademas buenos equipos y cartas (bueno algunas cartas). Peeero...un pequeño problemita ^^, si ya logramos que la gente termine la monotomia de thor y para peor aumento la mob y lo que pegan...¿como termino la quest de veins que se requiere para nameless?

, armar una party base a thor para completar quest estaria bueno pero no tengo tanto equipo para aguantar y me obligan a esperar tener amigos que me ayuden.
Biolab 3: otra dungeon herrrrrmosa, mucha experiencia, equipos y cartas buenas, te ayuda a perfeccionar muy muy bien los reflejos, y hasta puedes entrar sin quest. Peeero....solo pueden entrar renacidos 90+ osea que hasta eso tienes para sufrir arto rato ^^. Ademas que requiere un equipo decente, aunque esto igual se puede salvar si la party funciona como un reloj suizo.
Abyss Lake: en el nivel 3 muy buen lugar, cada acidus gold da la exp casi casi igual que un anubis y son artos *-*. te llenas de stone buckler y tal vez green ferus cards *-*, si en verad un lugar hermoso. Peeeero....de que sirve montar tremenda party para ir ahi si basta un LK y un HP para dejar el mapa seco de mob

.
Mapitas de New World: podria decirse la alternativa mejor sacando odin y thor, equipos buenos, cartas que igual no estan malas, experiencia buena y de hecho puedo decir que los peros en este caso son leves, lo malo seria si efectivamente se llena de gente en estos mapas porque mobear no es nada facil y adelantarse a una party puede ser mortal (mucho mas que en thor), mas aun si no contamos con buen equipo.
¿Hicieron un analisis asi?, sigo pensando que esta mal "obligar" en cierto modo a que todos elijan las alternativas de leveo que algunos quieren, y aun siendo la mayoria que lo quiera asi, sigue estando mal.
Kasuki dijo que esto servia para crear balance:
•¿Sera?: No dudo de esta intencion y me parece bueno querer nivelar todo, pero algo no me queda claro:
1) Hablamos de que aqui en efecto se gana mas exp que un server oficial, que se consigue equipo mas facil que un server oficial, que no necesitas casi caminar y etc etc. Pero yo digo ¿no es acaso la razon por la que la gente vino?, es obvio que asi son las cosas aqui y por algo estan aqui y no en un server oficial.
2) No se puede hablar de balance cuando mas del 50% o mejor dicho 70% del server ya esta con sus pjs 99/70 y bien equipados, estan mas bien desbalanceando el server haciendo aun mas dificil la vida de los nuevos para que se diviertan los mas antiguos, sino me da a pensar que les da lo mismo si ya no entra mas gente
El desbalance no esta por dificultad de dungeons, cambiar su dificultad asi llenen Thor de Sword Master y hagan que cada uno parezca un Ifrit igual seguira el desbalance.
Dense cuenta si quieren balance que eso lo provoca minimo un npc o la combiancion de 3. Hablo mas que nada de la Reset Girl, quiten la reset girl o que se quite a partir de lvl 70+ y veran que hermoso balance, la gente debera pensar mejor como llevar sus jobs y donde levearlos acordes a su build final, y les aseguro tendran una bonita concurrencia a los demas mapas, todo esto claro si aun sigue la gente

. Aclaro es quitar reset a mas de 70+ en forma definitiva, porque conseguir los 20m para un tiket no es tan dificil (aunque si esto se emplea calculo que minimo los venderan a 100m xD)
Sino al menos quiten la agente warp o la enfermera, o mejor aun que esten pero que cobren zenis, asi al menos algo mas de esfuerzo deberan hacer, tambien por ejemplo, aparte de cobrar, aumentar el delay de la enfermera o ponerle un dialogo minimamente extenso para evitar eso de curarse, warp, matar, curarse y etc etc. Asi les costara mas conseguir ciertos equipos y tendran que pensar mas estrategias para matar mvp que solo pasar un warp.
Las opciones para nivelar el server son mucho pero mucho mas simples que aumentar dificultades a las dungeons concurridas, sigo pensando que esta mal lo que hicieron y despues de lo que expuso Kasuki sigo pensando igual.
Yo en serio no estoy en contra de hacer todo mas divertido, e insisto a mi me da lo mismo porque no leveo en esos lugares, y se que su intencion es buena, pero asi no deberian hacerse las cosas, y si lo hacen asi al menos den reset general al server por cada cambio que hagan y ahi si tendran ese balance que tanto quieren.
Nos vemosss ^^