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Autor Tema: Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll  (Leído 9044 veces)

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Desconectado MecMec

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Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll
« en: 03 de Diciembre de 2013, 21:21:05 pm »
Buenas hace unas semanas me decidi a crear un champ por el tema del leveo rapido en el evento para farmear determinados items con mas facilidad que otros personajes. Estuve probando builds y equipo en la calculadora de calcx. Ahora bien siendo el asura strike una skill que ignora defensa, que tiene un atk fijo el pj a diferencia por ejemplo del matk de magos que es variable, me encuentro con que la calculadora me indica esto:

Minimum Damage   184426
Average Damage   192802
Maximum Damage   201181


¿Tengo que interpretar que la calculadora se rie de mi y me da 2 valores que por definicion no existen?
Si ignora def entonces el daño siempre que no missee por temas de autoguard y/o similares deberia ser el maximo que indica la calculadora.

Maximum Damage   201181 ¿Es este el daño real que haria al monstruo que puse en la tabla o me estoy dejando algo importante atras?

Gracias

Desconectado Ichigo ~

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Re:Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll
« Respuesta #1 en: 03 de Diciembre de 2013, 21:27:38 pm »
El daño que haces no es fijo, puede variar aunque ignore defensa.

Desconectado Shenox

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Re:Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll
« Respuesta #2 en: 03 de Diciembre de 2013, 21:36:15 pm »
Te estás haciendo un lío porque estás pensándolo mal. Con cada ataque, el daño fluctúa entre dos valores de daño (mínimo y máximo) que se obtienen mediante dos fórmulas distintas que calculan el ATK.

A cada fórmula le afectan los stats de determinada manera, entre otras cosas. El Average Damage es simplemente el daño aproximado entre los dos valores.

Desconectado MecMec

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Re:Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll
« Respuesta #3 en: 03 de Diciembre de 2013, 22:02:31 pm »
Yo hablo segun veo, es decir, me encuentro un poring de rama por ahi abandonado y voy y empiezo a asurear. Bien todos los viajes es el mismo daño desde el primer digito hasta el sexto, llevo unos 3 dias mirando mapas de ramas y todo lo que encuentro con bastante vida entre ello un tendrilion que golpee 5 veces full sp todas las veces el log de batalla muestra el mismo valor al golpear asura, es decir no he visto ninguna variacion.  Por ejemplo para el evento compre un kaleet marrano +5 y le puse 2 hydras y 1 sw y todos los asuras desde el primero hasta el ultimo a full sp han sido daño fijo, 133.XXX estas 3 X es que no recuerdo los valores, es decir ningun solo hit ha sido inferior a 133k a no ser que no estuviera full sp.

No concuerda lo que veo con lo que me dice la calculadora ni con o que me decis vosotros, ¿donde esta la trampa?

Mira he puesto en la calculadora mi equipo actual (para farmear abysmals) y me indica el siguiente daño de asura:

Minimum Damage   116200
Average Damage   116200
Maximum Damage   116200

Como ves ahora si dice que es fijo, de hecho si cambio al monstruo que tenia puesto antes sigue saliendo el mismo daño fijo con este equipo, pero al cambiar al equipo tipico de 125 de str el daño automaticamente sale variable, a ver si me explicais esto porque la verdad no lo entiendo.
« Última modificación: 03 de Diciembre de 2013, 22:20:14 pm por MecMec »

Desconectado Shenox

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Re:Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll
« Respuesta #4 en: 03 de Diciembre de 2013, 23:15:29 pm »
Lo que te he dicho es lo que tienes que saber de forma general. Ahora, si no quieres aceptarlo porque sí, por ahí están las fórmulas. Así de cabeza y rápido, sin tenerlo seguro:


ATK base

Spoiler for Hidden:

Str + floor(STR/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 + Equipment + Impositio Manus + ATK cards



ATK del arma

Spoiler for Hidden:

Minimum Weapon ATK: DEX * (0.8 + 0.2 * Weapon level). Si la DEX supera al Weapon ATK, el Min. Weapon ATK se convierte en la propia Weapon ATK.

Maximum Weapon ATK: Weapon ATK. 

Average Weapon ATK: (Min. Weapon ATK + Max. Weapon ATK)/2.



Daño de la skill Asura Strike:

Spoiler for Hidden:

(Weapon ATK + Base ATK) * (8 + SP/10) + 250 + (150*SkillLV)]*Card Effects



Del daño final a un monstruo de manera general, no en esta skill en particular, quedarían bastantes factores por deducir de todo esto: la VIT, la defensa, penalizaciones de arma, multiplicadores elementales, etc...

Desconectado MecMec

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Re:Acerca de Asura Strike y daño segun calculadora muy troll
« Respuesta #5 en: 04 de Diciembre de 2013, 00:04:00 am »
Segun lo que me has escrito y lo que he estado mirando con mis cosas he llegado a esta conclusion.
Esta parte:
WeaponATK = ( BaseWeaponATK + Variance + STRBonus + RefinementBonus ) × SizePenalty

El "Variance" que segun irowiki lo explica como +/- 0,05 es una pequeña variacion del atk base del arma, ahora mismo gracias a que las escrito eso he podido comprobar que tengo un kaleet +5 que me da 115 de atk base, mientras por otro lado tengo uno a +10 que unicamente me da los 110 atk que pone en la descripcion. Por lo que veo las armas "iguales" pueden tener unas mas atk que otras dependiendo de no se que factores, con lo cual al asurear con la gran cantidad de bonos el daño puede variar en varios K's. Por otro lado el asura strike ignora toda defensa (lo que ya desde un principio si ignora la hard y soft def te anula la opcion de tener un daño "minimo" y estariamos hablando de daño maximo posible) y tambien anula las reducciones por tamaño aunque esto ultimo no influya en si el daño debe tener un tope por abajo y otro por arriba.

No se si en realidad te referias a eso desde el principio o acabo de tirar de la manta de algo que no se sabia, que armas iguales pueden tener diferente atk base.

De todas maneras muchas gracias por tu ayuda, No estaba seguro de si al momento de castear el asura el daño podria ser mas o podria ser menos ahora ya se que justo en el momento que vaya a golpear si voy full de sp el daño ya viene fijo desde el momento en que sali hacia el sitio.
Si quieres aclararme algo mas y no te importa me lo dices por mp asi pongo candado y evito el spam.