XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: · YUGULO · en 07 de Junio de 2011, 16:44:58 pm
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Esta sugerencia va dirigida a 2 aspectos distintos pero mejorables con la misma filosofía.
1) WOE -----> Tiempo de espera para reconquista de castillo: 5 minutos.
Que nadie se lleve a engaño, las WOE son una puñetera mierda porque sus players carecen de imaginación, no están las WOE de antaño con guilds que daban miedo y no pasaba ni dios, solo hay ruleteros bobalicones y ello conduce al fracaso y falta de interés. Todo se reduce a un pase de modelos de lencería para travestis medievales, a ver quién rompe mas empes sin importar nada mas. ¡¡Qué triste!! Sé que a algunos les das un martillo con dos piedras y se entretienen todo un fin de semana entre espasmos de felicidad, pero creo que la mayoría aquí presente no se corresponde con este perfil.
La propuesta consiste sencillamente en que tras la toma de una fortaleza haya un periodo de 5 minutos en el que no pueda entrar nadie ajeno a la guild que la ha conquistado de la misma forma que en cuanto el empe se rompe te teleportas. Consecuencias: organización, ganas de defender, tiempo para hacerlo, fin de las ruletas estúpidas y vuelta a la diversión con un mínimo de sensatez. Peleas pasillo por pasillo, torre por torre, sala por sala... coño, parezco el de Apocalipse Now ("Aldea tras aldea, vaca tras vaca...")
MODIFICACIONES: En vez de no poder pasar al castillo, que el empe no pueda recibir daño durante esos 5 minutos y sigan los combates por las salas. El mapa exterior de los castillos podría ser PK (player Killer, mapa pvp/gvg), de tal manera que la WOE sea lo que realmente debe ser: una guerra en toda regla y no la cola del supermercado para entrar y petar el empe.
Los "5 minutos" podrían ser una variable aleatoria entre 3 y 6 minutos, de tal manera que nunca se sepa seguro cuándo va a estar el empe listo para recibir daño de nuevo.
2) Dead Branch (ramas) ------------> Drop 1x, posibilidad de usarlas en CUALQUIER mapa.
Todos sabemos que los juegos tienen unos parámetros optimizados. Cambiar esos parámetros modifica no solo una parte del mismo, afecta a todo en general.
Analicémoslo: ¿Cuántas ramas saca un sniper en Gonryum en 10 minutos? Mínimo una docena y jugando mal. Aunque fuese 1 rama por minuto son muchas ramas por minuto y muchos jugadores sacando ramas.
En consecuencia, mapas infestados, problemas, denuncias y mucha estupidez supina por no saber usar tan útil elemento. No se pueden tirar en ciudades ni muchos mapas, prohibidas en ciertos sitios. Para hacer un evento mola, pero por lo demás aburre y no todo el mundo sabe montar eventos decentemente. Tener 1000 ramas en kafra NO ES PARTE DEL JUEGO, es una burrada.
La propuesta se basa en varios puntos indivisibles:
- Drop 1x para las dead branch (solo y exclusivamente)
- Libertad de uso en CUALQUIER MAPA. Ciudades incluídas (Alberta, de momento, no).
- Libertad de empleo: ¿Quieres joder a un novice? Pues tú mismo. Eso si, 20 minutos que has tardado en sacar una ramita tirados a la basura. ¿Veis el alcance de ambas cosas, uso y esfuerzo? Ahí es a donde quiero llegar y que lo analicéis.
- Defensa de WOE: ¿Nunca habéis tirado 50 ramas a los que esperan para entrar? Antes de atacar ya han palmado la mitad. ¡¡Sed imaginativos!!
- FFA a menos que se usen en mapa alejado de todo de forma privada, evidentemente si alguien va a molestar se le aplica la norma con todo el peso. Serían consideradas como el Hocus en este caso.
El eje de todo esto es ese 1x: no es lo mismo tener 400 ramas obtenidas con drop 9x que un par de docenas sacadas con 1x y mucho esfuerzo. No se valoran igual, se les da un uso mas meditado. ¿Atentado en Prontera por parte de habitantes de Morroc? ¿Por qué no? Hombre, no van a salir 4 eremes de 12 ramas... pero aunque saliese 1 ya sería interesante. ¡¡Vendetta!!
MODIFICACIONES: Poner una fecha y hora, por ejemplo 31 de Julio 23:59. Un minuto despues se reinicia el server y toda rama desaparece o se convierte en un jellopy. A partir de ese momento drop 1x para ramas, todos parten de cero.
Drop Dead Branch 1x = 4%. En comparación, sería como coleccionar máscaras de Mr. Scream (Bloody Murderer, 0.5%x9=4.5%) o las Old Blue Box de los Enchanted Peach Tree (4.5%) actualmente.
Un saludo.
PD: Nada de +1 / -1, argumentad. Podéis apoyar la propuesta o aplastarla vilmente, pero solo con coherencia se obtendrá algo en claro. Incluso si de aquí sale otra propuesta totalmente distinta a la inicial sería un logro por haberlo conseguido con consenso, seriedad y buen hacer. Los moderadores tienen mi beneplácito para borrar sin mas explicaciones cualquier post inapropiado, y si alguien protesta que pulse en el enlace de mi firma donde podrá rellenar una completa hoja de reclamaciones dedicándole yo mismo en persona toda la atención que merece.
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A lo primero, rotundamente no, las woes consisten en reorganizarse, además si eso pasara, si un ruletero petara a 5 minutos del final ya sería suyo el castillo.
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Yugulo, yo a tu primera sugerencia la cambiaría un poco: 5 minutos después de caer el castle, en que el empe es immune. Y además añadiría que los últimos 5 minutos (da igual cuándo hayas petado) el empe deja de ser immune.
Qué ventajas trae? Que al menos no jodes a la gente teniendo que esperar fuera del castle durante 5 minutos enteros y eso cada vez que cae el castillo. Puedes entrar, vaciar cuantas veces quieras la sala del empe, pero no puedes petarlo y la gente puede reorganizarse o recallear y sacaros fuera. Le das una oportunidad (tiene la ventaja de las banderas) a la guild que defiende y de paso, no te cargas la diversión de WoE.
Lo de las ramas es muy buena idea, al principio puede ser tocapelotas porque ya habrá gente con 3k en kafra, pero una vez gastadas dejaría de serlo.
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Yugulo, yo a tu primera sugerencia la cambiaría un poco: 5 minutos después de caer el castle, en que el empe es immune. Y además añadiría que los últimos 5 minutos (da igual cuándo hayas petado) el empe deja de ser immune.
Qué ventajas trae? Que al menos no jodes a la gente teniendo que esperar fuera del castle durante 5 minutos enteros y eso cada vez que cae el castillo. Puedes entrar, vaciar cuantas veces quieras la sala del empe, pero no puedes petarlo y la gente puede reorganizarse o recallear y sacaros fuera. Le das una oportunidad (tiene la ventaja de las banderas) a la guild que defiende y de paso, no te cargas la diversión de WoE.
Lo de las ramas es muy buena idea, al principio puede ser tocapelotas porque ya habrá gente con 3k en kafra, pero una vez gastadas dejaría de serlo.
Lo veo mejor asi , mejor incluso que actualmente xD
La 2ª propuesta la ignoro no me preocupa como vaya el tema de las ramas xD
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Me gusta lo de las ramas, siempre crei que fueron hechas para molestar y causar desorden (para los que vieron la serie de ragnarok ya se acordaran que los malos pisaban una rama en una ciudad xd) y que a su vez tenia un coste de tiempo el sacarlas(el drop mas alto de forma oficial es 5% del ghost y mas masivamente 4% de los enchanted), la cosa seria quitarlas tambien de los cofres de castillo ya que salen a 100%.
En cuanto a lo del ruleteo, es parte del juego, si no te organizas te petan el castillo y ya, yo recomendaria mejor una reduccion de castillos, ya que no hay muchas guilds en FE, con uno o maximo dos basta.
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La primera propuesta me parece bastante buena.
La segunda, me parece bien la propuesta a que se reduzca el drop x1 pero no me parece bien que se puedan romper en todas partes.
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Esta sugerencia va dirigida a 2 aspectos distintos pero mejorables con la misma filosofía.
1) WOE -----> Tiempo de espera para reconquista de castillo: 5 minutos.
Que nadie se lleve a engaño, las WOE son una puñetera mierda porque sus players carecen de imaginación, no están las WOE de antaño con guilds que daban miedo y no pasaba ni dios, solo hay ruleteros bobalicones y ello conduce al fracaso y falta de interés. Todo se reduce a un pase de modelos de lencería para travestis medievales, a ver quién rompe mas empes sin importar nada mas. ¡¡Qué triste!! Sé que a algunos les das un martillo con dos piedras y se entretienen todo un fin de semana entre espasmos de felicidad, pero creo que la mayoría aquí presente no se corresponde con este perfil.
La propuesta consiste sencillamente en que tras la toma de una fortaleza haya un periodo de 5 minutos en el que no pueda entrar nadie ajeno a la guild que la ha conquistado de la misma forma que en cuanto el empe se rompe te teleportas. Consecuencias: organización, ganas de defender, tiempo para hacerlo, fin de las ruletas estúpidas y vuelta a la diversión con un mínimo de sensatez. Peleas pasillo por pasillo, torre por torre, sala por sala... coño, parezco el de Apocalipse Now ("Aldea tras aldea, vaca tras vaca...")
2) Dead Branch (ramas) ------------> Drop 1x, posibilidad de usarlas en CUALQUIER mapa.
Todos sabemos que los juegos tienen unos parámetros optimizados. Cambiar esos parámetros modifica no solo una parte del mismo, afecta a todo en general.
Analicémoslo: ¿Cuántas ramas saca un sniper en Gonryum en 10 minutos? Mínimo una docena y jugando mal. Aunque fuese 1 rama por minuto son muchas ramas por minuto y muchos jugadores sacando ramas.
En consecuencia, mapas infestados, problemas, denuncias y mucha estupidez supina por no saber usar tan útil elemento. No se pueden tirar en ciudades ni muchos mapas, prohibidas en ciertos sitios. Para hacer un evento mola, pero por lo demás aburre y no todo el mundo sabe montar eventos decentemente. Tener 1000 ramas en kafra NO ES PARTE DEL JUEGO, es una burrada.
La propuesta se basa en varios puntos indivisibles:
- Drop 1x para las dead branch (solo y exclusivamente)
- Libertad de uso en CUALQUIER MAPA. Ciudades incluídas (Alberta, de momento, no).
- Libertad de empleo: ¿Quieres joder a un novice? Pues tú mismo. Eso si, 20 minutos que has tardado en sacar una ramita tirados a la basura. ¿Veis el alcance de ambas cosas, uso y esfuerzo? Ahí es a donde quiero llegar y que lo analicéis.
- Defensa de WOE: ¿Nunca habéis tirado 50 ramas a los que esperan para entrar? Antes de atacar ya han palmado la mitad. ¡¡Sed imaginativos!!
- FFA a menos que se usen en mapa alejado de todo de forma privada, evidentemente si alguien va a molestar se le aplica la norma con todo el peso. Serían consideradas como el Hocus en este caso.
El eje de todo esto es ese 1x: no es lo mismo tener 400 ramas obtenidas con drop 9x que un par de docenas sacadas con 1x y mucho esfuerzo. No se valoran igual, se les da un uso mas meditado. ¿Atentado en Prontera por parte de habitantes de Morroc? ¿Por qué no? Hombre, no van a salir 4 eremes de 12 ramas... pero aunque saliese 1 ya sería interesante. ¡¡Vendetta!!
Un saludo.
PD: Nada de +1 / -1, argumentad. Podéis apoyar la propuesta o aplastarla vilmente, pero solo con coherencia se obtendrá algo en claro. Incluso si de aquí sale otra propuesta totalmente distinta a la inicial sería un logro por haberlo conseguido con consenso, seriedad y buen hacer. Los moderadores tienen mi beneplácito para borrar sin mas explicaciones cualquier post inapropiado, y si alguien protesta que pulse en el enlace de mi firma donde podrá rellenar una completa hoja de reclamaciones dedicándole yo mismo en persona toda la atención que merece.
-1 a los 2 osea como piensas que las woes se demoren 5 minutos en reconquistar , esa es la entretencion del juego que cuando petan castillo todos corren al empe a tratar de petar eso es el juego no , esperar que armen defensa y todo eso la diversion parte de hay lo otro seria solo Gvgear y para eso hay una sala especial que no se usa pero es para gvg
-1 a la otra igual porque como quieres hacer que el drops de las deadbranch sea menos si muchos no la usan como motivo de molestar si no que como eventos , como diversion entre amigos , vamos no seas LOL si te molestan muchas ramas en un mapa tienes para sacar Screen Shoot y luego denuncia no seas tan jodido de joder a todo un server por que te molesta algo denunciable
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Lo de las woes no puedo opinar mucho, ya que no voy a woes. Pero digo yo, que si estan asi, es por algo.
Lo de las ramas, un no rotundo por mi parte. Si se cambia el rate de algo, se tiene que cambiar de todo.
Ademas, lo de las ramas, que la gente la suelta por joder, es porque el server esta plagado de gilipollas y gente, que su unico entretenimiento es joder a los demas.
Pienso que si se pusiera mas mano dura con la gente que suelta ramas para joder, (ban de 1 semana minimo) esto se acabaria. O mejor, la sugerencia que puse y me cerraron sin explicacion:
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,179492.0.html (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,179492.0.html)
Busque y no vi ningun motivo logico por el cual no se pone.
Pero ramas a x1 y el resto tal y como esta? Lo veo una locura. Es como decir que pongan los royal jelly a 1x porque la gente saca mucho dinero asi.
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-1 a los 2 osea como piensas que las woes se demoren 5 minutos en reconquistar , esa es la entretencion del juego que cuando petan castillo todos corren al empe a tratar de petar eso es el juego no , esperar que armen defensa y todo eso la diversion parte de hay lo otro seria solo Gvgear y para eso hay una sala especial que no se usa pero es para gvg
El juego no consiste en simplemente "petar un empe", sino en que toda una guild organizada lo realice. Ese es el enfoque correcto.
-1 a la otra igual porque como quieres hacer que el drops de las deadbranch sea menos si muchos no la usan como motivo de molestar si no que como eventos , como diversion entre amigos , vamos no seas LOL si te molestan muchas ramas en un mapa tienes para sacar Screen Shoot y luego denuncia no seas tan jodido de joder a todo un server por que te molesta algo denunciable
Las ramas no me molestan, yo mismo organizo eventos donde tiramos miles al igual que denuncio y son baneados, pero debido a los cretinos que no saben usarlas o solo molestan se ha infravalorado su empleo y uso. Recuperarlo es la idea.
Lo de las woes no puedo opinar mucho, ya que no voy a woes. Pero digo yo, que si estan asi, es por algo.
Al igual que el resto variables en el server, hay un montón de factores en WOE modificables y/o modificados actualmente. Toma nota tan solo de los cofres, nº y tipo de guardianes, castillos abiertos. Por suerte no están tan prostituídas, son salvables. Hay que fomentar el ataque y defensa de los castillos por parte de las guilds. Siempre habrá ruleteros, como en cualquier fiesta el típico gilipollas, pero eliminar su protagonismo en pos de otros valores mas acertados lo considero una corrección necesaria.
Lo de las ramas, un no rotundo por mi parte. Si se cambia el rate de algo, se tiene que cambiar de todo.
Ademas, lo de las ramas, que la gente la suelta por joder, es porque el server esta plagado de gilipollas y gente, que su unico entretenimiento es joder a los demas.
Por partes, por partes.
Si, está plagado de retrasados mentales; paciencia.
No hay motivo para cambiar el rate de otras cosas o es indiferente. La idea de volver a poner el original es recuperar el equilibrio que originalmente tenía en relación al resto de las cosas por su NUMERO.
Ahora mismo es impensable tirar ramas en Payon City, por ejemplo. Hasta el tonto del pueblo tiene 500. Pero con drop 1x... ¿Quién junta 20? ¿Las va a desperdiciar haciendo el lelo? Aunque sea el mas lelo del RO y las tire en un solo mapa, se queda en mera anécdota y no lo común de todos los días.
Referente a la mano dura, es algo que se lleva pidiendo desde el mismo inicio del server, pero no forma parte de esta sugerencia:
- Castigos severos
- Condenas similares sin importar el GM que las atienda
- Reincidencia en delitos castigada de forma implacable
****** Voy modificando el principal con los aportes ******
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Si la sugerencia tira adelante, te propongo hacer un evento de ramas (con las que ya tenemos) al estilo del año pasado que yo no pude asistir.
Sin embargo, esto es un tema completamente aparte y solo quería manifestar mi apoyo a las dos sugerencias, la primera un tanto difícil pero al menos cambiaría un poco la mecánica ya repetitiva de las FE y la segunda muy interesante si se hace bien (es decir, como tú sugieres).
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Sigo sin entender el porque querer disminuir el Rates de las Dead Branch eso no cambiara nada , solo aumentara su precio pero sera lo mismo , no entiendo el porque disminuir su rates
Yo en tu lugar lo que sugeriria es que haya un delay de usar Dead branch pero no mas de eso , porque disminuir su rates haria que los user que no tienen culpa tambien salgan perjudicados -1
Y Pues lo del castillo quizas es una opcion pero 5 min es lo mismo que se demora en recuperar un call y eso en woe se reduce a mucho tiempo igual , aunque la idea por lo menos ahora me interesa un poco mas porque es como secuestrar un Castillo eso si es mejor , porque nuestra guild VAGINAL usa eso , secuestramos los castillos
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pff para nada "mas interesante" si mucha parte de la gracia, es q si alguna guild peta, tenga q armar su defensa con lo que aguanto de los GvGs, ademas 5min empe inmune como dijeron, haria mas facil q si un LK / Cross ruleta peta, las guilds grandes puedan tomar empes... asi q obviamente SUPER -1 seria cagar mas las WoEs... ademas de que muchas guilds por organizacion de partys y eso, empiezan 15 a 30 min tarde, si ademas tendran q esperar 5min entre castillo y castillo, se volveria muy aburrida la woe... o provocaria a todas las guilds, tirandose de un castillo a otro... muy mala idea...
Ramas, que alguien vaya a romper las bolas tirando ramas afuera del castle pa joder las guilds q van a entrar tambien pesima idea... al igual q la otra, si tu intension de las ramas es q se puedan tirar en todos lados, haciendo eso de "tirar 50 ramas afuera del castle... bla bla..." es una extrama tonteria... asi que -1, ya hay bastantes cosas molestas como para q salga gente asi a molestar mas...
Para Sugerencias asi mejor seguimos con cosas de BG's...
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Sigo sin entender el porque querer disminuir el Rates de las Dead Branch eso no cambiara nada , solo aumentara su precio pero sera lo mismo , no entiendo el porque disminuir su rates
Aumentará su precio y reducirá su "stock". Eso se traduce en menos denuncias por ramas, mayor diversión cuando un evento de ramas se produzca debido a la ausencia de estos durante el resto del tiempo, mayor realismo en cuanto a las ramas en sí (como dicen por ahí, en la propia serie salía) y, en general, un mayor esfuerzo a la hora de conseguir ramas. Qué pena, ahora en vez de reunir 5000 ramas yo solo tendré que llamar a mis amigos para que me ayuden a conseguir 500. Maldito RO que me hace socializar.
Yo en tu lugar lo que sugeriria es que haya un delay de usar Dead branch pero no mas de eso , porque disminuir su rates haria que los user que no tienen culpa tambien salgan perjudicados -1
Además de ser mucho más complicado de programar, lo único que se consigue es acumular las ramas conseguidas. Sí, saldrán cada 30 segundos (por ejemplo) en lugar de con cada doble clic, pero el número de ramas en Kafra aumentará considerablemente. Y de todas maneras, ¿en qué saldrían perjudicados los usuarios? ¿En que aparecería un mercado de ramas en el que personas que se dediquen a obtenerlas puedan venderlas a un precio determinado, fomentando la economía del servidor?
Y Pues lo del castillo quizas es una opcion pero 5 min es lo mismo que se demora en recuperar un call y eso en woe se reduce a mucho tiempo igual , aunque la idea por lo menos ahora me interesa un poco mas porque es como secuestrar un Castillo eso si es mejor , porque nuestra guild VAGINAL usa eso , secuestramos los castillos
La cosa es que una WoE debería tener batallas en todo el castillo, no en el lugar del call. El call es una técnica de apoyo para la WoE, no el centro y base de esta.
pff para nada "mas interesante" si mucha parte de la gracia, es q si alguna guild peta, tenga q armar su defensa con lo que aguanto de los GvGs
¿Y qué es precisamente lo que propone Yugulo? Potenciar las batallas por zonas del castillo para que, una vez conquistado, tengan que reforzarse para un nuevo envite.
ademas 5min empe inmune como dijeron, haria mas facil q si un LK / Cross ruleta peta, las guilds grandes puedan tomar empes... asi q obviamente SUPER -1 seria cagar mas las WoEs...
Tú lo has dicho: SI peta. Los ruleteros tendrían que currárselo bastante más para romper el Emperium. Para ello, "sólo" tiene que atravesar a todo un gremio que lleva preparándose esos 5 minutos para defenderse de otro gremio completo. Eso y aguantar durante 5 minutos los combates que están teniendo lugar en esos instantes.
Ramas, que alguien vaya a romper las bolas tirando ramas afuera del castle pa joder las guilds q van a entrar tambien pesima idea...
Se hace una restricción y ya está.
Para Sugerencias asi mejor seguimos con cosas de BG's...
Sin comentarios.
En fin, Yugulo. A mí lo de las ramas me parece buena idea, si bien le daría una restricción a un par de mapas como Alberta (como dices), los de WoE y quizás alguno más (¿no sería interesante ver una rama suelta en PVP? xD). Por tanto, le doy un +1, pese a que la mentalidad "conservadora" de muchos te dé la espalda.
Respecto a lo de WoE, tan sólo puedo opinar en referencia a mi poca experiencia en ella y en base a mi sentido común. Así que prefiero cerrar la boca, aunque por mí le daría un +1. Eso sí, me gustaría dejar una frase en el aire:
¿Wars of Emperium o Duels of Emperium?
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primer punto
castillos woe, hay llorones y ruleteros, dejarlo asi como esta
ramas, esta bien, en woes seria muy genial ver 4 shecils en la sala del empe o un hydro lancer haciendo imposible tomar si no se lleva equipo correcto (de pvp y mvp)
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¿Quieres que haya más guerra en WOE?
La solución no es cambiar las modalidades de WOE, la solución es que se tiene que atraer a la gente de otros lados a que se vengan al servidor, gente PRO. Y para hacer que la gente venga al servidor se tiene que mejorar mucho el rendimiento del Staff. Se tiene que mejorar harto los servicios que se requieren en el servidor para que la gente se sienta a gusto, no es simplemente hacer eventos en ciudades.
Un ejemplo es que digamos que roban a un usuario, entonces este reportó el robo, pero resulta que el servicio no es eficaz. Entonces lo que pasan entre los usuarios hoy en dia es que se mudan a otro lado. El servidor perdió un usuario. Pasa algunas veces que este usuario tiene amistades en el servidor y a tal situación se indigna, terminan siendo solidarios y terminan llendose del servidor con él, ahora el servidor perdió digamos 2 personas.
Después en otro lado, el afectado empieza a hablar de forma negativa del servidor, y de allí se dá por convencer de no probar el servidor. En conclusión es que el servidor no pierde un usuario, sino varios usuarios y posibles usuarios.
Se puede implementar, modificar, demás cosas en el servidor, pero eso no vá a mejorar el nivel competitivo.
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Atraer gente pro....
Nadie que sea pro va a querer venir a jugar aqui. De partida hay delay de usables y para terminar hay que matar MvP para sacar equipo BG. A eso sumale que el Low rates y esa gente va migrando de high en high. Ademas de que sin transfer de guild no van a ninguna parte xD
Yo le doi un +1 a lo del delay de empe, pero lo de las ramas no me tinca mucho. Considero mejor eso de que despues de X tiempo la rama muera sola
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La solución no es cambiar las modalidades de WOE, la solución es que se tiene que atraer a la gente de otros lados a que se vengan al servidor, gente PRO. Y para hacer que la gente venga al servidor se tiene que mejorar mucho el rendimiento del Staff. Se tiene que mejorar harto los servicios que se requieren en el servidor para que la gente se sienta a gusto, no es simplemente hacer eventos en ciudades.
Un ejemplo es que digamos que roban a un usuario, entonces este reportó el robo, pero resulta que el servicio no es eficaz.
Para el carro que te sales del tiesto.
Para empezar hay gente lo suficientemente compentente en el server como para hacer unas buenas WOEs, animarles a jugar mejorando el sistema es lo que falta. Para seguir, si te roban la cuenta porque se la hayas prestado a alguien o te heyan colado un keylogger es problema tuyo, no es problema del Staff; bastante hacen ya con castigar al culpable, todo lo que realicen a partir de ahí es una ayuda ajena a sus funciones. Simplemente, si te roban la cuenta es TU PROBLEMA ya que eres el responsable de su uso; ellos son el Staff, no las niñeras. Si hay gente que se marche por ese motivo, aparte de niñatos descuidados son gilipollas y nada de eso se solucionará cambiando de server.
-1 pesima idea D=
Así me gusta, argumentando opiniones, lo dije bien claro en el primer post. Eres el orgullo de tu casa.
Nadie que sea pro va a querer venir a jugar aqui.
Ya hay mucha gente "Pro" jugando aquí. Que sea mejorable el server en algunos aspectos no implica que carezca de calidad en muchos mas.
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Actualmente la gente ya sea por desgaste, por falta de tiempo, o simplemente por molestar solo juega en servidores con altos rates, o bien que un NPC te haga un instant 99/70.
Con los típicos BG que te dan todo tipo de consumibles, AD, Comidas, etc... Estos servidores nacen nuevos diariamente y suelen durar un mes o dos meses... una vez que han podido cojer algo de pasta con las supuestas ''donaciones'' empiezan los problemas de lag, que antes no habia....cierran y limpian todo y lo vuelven a reabrir con muchas promesas pero al final es lo mismo...y van los mismas guilds de siempre y dos meses despues cierran y desaparecen con la pasta....
Suelen ser servidoes de alto poder de ganancia muy costumizados y que el 95% de los mapas no se pisan nunca... donde la gente solo se conecta para woe y fuera... montados sobre RPS/VPS siempre en norteamerica donde están tirados de precio para rentabilizar las ganancias. ...
Esto es lo que ha echo daño al ragnarok que hay 100 usuarios potenciales pero hay 500 servidores basura donde poder jugar...
Teneis suerte del on mas o menos decente que tiene el servidor... depende unicamente de los usuarios el ir a WoE... tal vez la gente se aburra...pero alguno de vosotros ya que teneis las WoE 2 ha ido al reino del Whismaiden para crear las armaduras sagradas?? es una quest muy intersante y verdaderamente genial....
Podría ser una de las cosas para atraer a mas gente a vuestras WoE's...
Aparte de actualizar el servidor pero eso solo lo puede hacer una persona el admin....y como el dijo primero tiene su vida.... es lo que hay....
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+1 Con eso de las ramas para el caso como dice yugulo en vez de hacer que las ramas desaparescan o se transformen en jelopis seria mejor eliminar el poder reventar ramas en los mapas uno saca ramas en goryum y ahy no se pueden reventar si los mapas tuvieran esa proteccion nadie dejaria ramas botadas
pero como siempre estan los que les gusta reventar ramas y es el gusto de varios propongo que se haga una sala como la de PVP que sea exclusiva para reventar ramas asi con la proteccion en los mapas nadie podria reventarlas y no habria moustros sueltos y abria un lugar expecifico para reventarlas y seria hasta mas organizado y se podrian dejar ahy si no son muy grandes
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pero como siempre estan los que les gusta reventar ramas y es el gusto de varios propongo que se haga una sala como la de PVP que sea exclusiva para reventar ramas asi con la proteccion en los mapas nadie podria reventarlas y no habria moustros sueltos y abria un lugar expecifico para reventarlas y seria hasta mas organizado y se podrian dejar ahy si no son muy grandes
Salas para Ramas y Mvp:
- Se refiere a crear salas especiales para poder tirar Dead branch, hacer Hocus Pocus y/o invocar MVPs para poder matarlos sin drops ni experiencia. El staff rechazó éstas propuestas por varios motivos, entre ellos, lo custom, la pérdida de interés por matar MVPs reales y la rutina que causaría utilizar ésta sala habitualmente. Además de que hay mapas donde se pueden soltar ramas sin molestar a nadie y está Endless para practicar lo de los MVPs, ya que ahi no vuelan.
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,172981.0.html
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Para empezar hay gente lo suficientemente compentente en el server como para hacer unas buenas WOEs, animarles a jugar mejorando el sistema es lo que falta.
No. Desconozco si vas a WoE o no, pero vamos, el nivel de los players aquí es nulo.
El sistema es el mismo que hay en todos sitios y la cosa funciona. El problema no es el sistema de las WoEs, el problema es que hay 3 guilds para 3 castillos y el resto son guilds ruletas. Si lo que se busca es que las guilds defiendan esto va a ser un SE 2, teniendo a Absurd y sus 50 ons con un castillo permamente.
De hecho, en la época en la que Sweet solo defendía, absolutamente NADIE entraba, ni lo intentaban. Eran 2 horas viendo una peli sentada en el castillo. Incluso se llegó a eco 100.
Coincido con Momo, no hay que cambiar las WoEs, hay que atraer guilds fuertes que den caña.
Sobre las ramas, me parece bien que se bajen, pero en algunos mapas no me gustaría que se pudiesen tirar.
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Creo que Yugulo se está refiriendo a buenos jugadores que no van actualmente a WoE.
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Como ya mencioné antes, las WOE en todos los servers están customizadas: nº castillos, nº y tipo guardianes, etc. El motivo es la adecuación de las mismas a las características de cada server. Por ejemplo, según haya tantos jugadores así será el número de castillos que se abran, etc.
El motivo de dar este añadido las las WOEs de Xatiya es para mejorarlas dado que no resultan atractivas para nada tal y como son, es por ello que los jugadores experimentados ni se molestan en aparecer. Lo que queda son jugadores poco experimentados, rutina, ruletas y calidad nula. Si realmente fuésemos puristas dejaríamos las WOE como en un server oficial: todos los castillos abiertos, mapas PK y que cada guild se busque la vida. Sin embargo, aquí no hay 7000 jugadores online en el campo de batalla por lo que habrá que adecuar los parámetros y las perspectivas.
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Eso es cierto, pero qué tiene xro a su favor? constancia.
La mayoría de players que tú mencionas que van de un high a otro porque no tienen tiempo, acaban dejando el RO a los 3 meses si no encuentran ninguno estable y si luego echan de menos el ro, se pasan a ver como están las cosas en xro.
La verdad, bajando un poco el delay de usables (4 potas por segundo en vez de las 3 que hay ahora) por ejemplo, sería una buena forma de captar gente.
Porque de qué sirve dedicarte una semana entera a BG en un high, si va a cerrar a la semana y media? (experiencia propia) Para eso te sacas una armadura de BG sin encantar en xro que sabes que no se irá ni desaparecerá nunca.
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Vamos por partes:
Xatiyaro es un server estable que a pesar de tener errores gigantescos y deprimentes sigue abierto y sin cosas de corrupción que verías en otros servers como lo es que toda una guild este chetada gracias al gm.
Dejando en claro esto, podemos modificar el servidor, si no para atraer nuevos jugadores. Hacer que todos los que ya no juegan por que realmente se cansó de lo malo que son los eventos. Regresen para echar un ojo de nuevo.
Actualmente las woes ciertamente apestan pero no es por el hecho de que tal guild únicamente siempre tenga 50 usuarios on. (Que realmente nunca lo han tenido, porque he logueado en woe y tengo siempre ss de los que la juegan) Realmente las woes apestan por que en el servidor no tiene las cosas implementadas o mal efectuadas. (Eso del delay, el equipo bg, usables bg, etc.)
Sumando a eso que existen chorrocientos mil guilds y la mayoría de estas son de personas que en el foro se hacen las dignas pero en woe entran con peta empes y se la pasan ruleteando. Apareciendo sobre el empe a los 2 minutos antes de que termine woe pasándose por los huevos la guild que ha defendido.
Dejando esto en claro vamos a discutir sobre las sugerencias que aporta YUGOLO:
Veamos: Delay de 5 minutos en el emperium de tener inmunidad a los golpes...
Mmm me agrada la idea, esos 5 minutos son eternos en cuestiones de woe. Y es igual el tiempo que tarda la skill recal en poder ser usada.
Veamos: Cierta guild defiende el castillo: (Guild sin cartas mvps, que no defienda el warp de entrada con sg que baje 10k) Entra otra guild seria y con mas habilidad en ro. Hacen un gvg en el empe y pum. La primera guild es barrida y petan el emperium. La segunda guild deja la sala del emperium y comienza a avanzar al mapa del principio. Las demás guilds de todas maneras entran inmediatamente al castillo, se topan con la guild defensora y esta comienza a barrer sin pensar en un mañana.
(Entra un lk peta empes con speeds y berrys pero ¡O sorpresa, no se puede petar el empe¡ Te jodes...)
Entre tanto gvg, pvp o como quieran llamarlo y pasar todos los mapas del castillo, hacen retroseder a la guild defensora hasta la sala del empe. Y realmente se hace una lucha por el castillo.
5 minutos antes de que acabe la woe el emperium retoma su normalidad y puede ser petado por el que sea.
(El lk ruletero peta inmediatamente o sorpresa, un cagado ha arruinado la woe, ba, no importa tenemos 5 minutos para retomar el castillo.)
Ya si realmente un ruleta les peta el empe al minuto antes de que caiga el castillo es por que a la guild defensora se le paso un player.
Me agrada demasiado la idea pero realmente no le veo futuro. Seamos francos, el staff de xatiya no se toma en cuenta las sugerencias.
(http://a.imagehost.org/0553/barra_separadora.png)
Retomar el drop x1 de las ramas.
Simplemente un rotundo; Si.
Haría volver a tomar el valor de estos items. Recuerdo que con mi knight cuando mataba arboles todo el día, a lo mucho me caía una o dos cajas azules por parte de los arboles.
Realmente sería buena idea implementar esto
Reduciría la opción de tirar ramas por joder o simplemente porque estas aburrido.
Tirar si quiera 50 ramas seria como tirar al suelo cartas.
Eso de crear una sala para tirar ramas, que la rama se autodestruya y demas cosas son de afeminados. Simplemente con retomar el droop del original estos items volverían a ser usados como de verdad están planeados y no como una herramienta para joder y des aburrirse.
Esto igual permitiría la creación de roles dentro del juego como los que menciona yugolo por que realmente solo los que estan aburridos de la rutina de woe se permitirán estar farmeando estos items.
Por todo lo demás, yo no permitiría el uso de ramas en castillos o fuera de estos. Al igual que en alberta.
Todos los demás mapas pueden ser aplicables para su uso.
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La sugerencia no estada mal, pero lo que le pasa este server es falta de comunicación.
Por ejemplo, el encargado de actualizar o implementar dichas actualizaciones, el debería dar una información o una encuesta de que se trata las actualizaciones. Por ejemplo lo del Bg, mucha gente se quejo como quedo implementada ¿porque?, porque no se iso una encuesta que opinaba el usuario con dicha actualización.
Sobre las woes no comento mucho ya que no juego eso, pero al menos deverían rotar los castillos, no que pasen 5 o 7 meses para rotar un castillo.
Y sobre las ramas, como no aceptan una sala por que es muy custom para este servidor >.<.
Por que no hacen como dijo un usuario, que tenga un cierto tiempo, si el usuario no la mata que esa rama se desaparesca.
Yo la verdad quisiera volver a jugar acá, pero como la manera de pensar los encargados del servidor, no vale la pena jugar acá.
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ya que teneis las WoE 2 ha ido al reino del Whismaiden para crear las armaduras sagradas?? es una quest muy intersante y verdaderamente genial....
Por eso te refieres a los God Like?. Porque en este server no los quieren poner porque los encuentran desequilibrantes
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pff para nada "mas interesante" si mucha parte de la gracia, es q si alguna guild peta, tenga q armar su defensa con lo que aguanto de los GvGs
¿Y qué es precisamente lo que propone Yugulo? Potenciar las batallas por zonas del castillo para que, una vez conquistado, tengan que reforzarse para un nuevo envite.
No me entendiste, lo que digo que es mas entretenido, es que la guild que conquista tengo que aguantar a las guilds que van entrando tras la petada, sin reforzarse, porque haces el jueguito todavia mas largo y menos interesante... si despues de cada petada tienes que esperar 5min es un aburrimiento total... hay guilds que de pura suerte petan empes... ¿y hay que esperarlos 5 minutos para que entre una guild grande y se los coma vivos en 40 segunos? y denuevo 5min mas... eso mantiene un -1
ademas 5min empe inmune como dijeron, haria mas facil q si un LK / Cross ruleta peta, las guilds grandes puedan tomar empes... asi q obviamente SUPER -1 seria cagar mas las WoEs...
Tú lo has dicho: Si peta. Los ruleteros tendrían que currárselo bastante más para romper el Emperium. Para ello, "sólo" tiene que atravesar a todo un gremio que lleva preparándose esos 5 minutos para defenderse de otro gremio completo. Eso y aguantar durante 5 minutos los combates que están teniendo lugar en esos instantes.
Lo que estoy diciendo con esto, es que viene el LK peta el Empe entra "XXX GUILD" (40on's) y que hacen? no petan el empe, se acomodan.. arman defensa... (ya mataron al pobre LK ruleta...) y secuestran el empe, cuando se les pone feo petan y ya ganaron 10 min de un empe sin poder ser "petable"...
GvGs dentro del castle hay siempre, alla o no 5 min de espera entre petada y petada... y tu estas viendo WoE como GvGs, y para algunas guilds, WoE es solo la Piedrita Amarilla...
Ramas, que alguien vaya a romper las bolas tirando ramas afuera del castle pa joder las guilds q van a entrar tambien pesima idea...
Se hace una restricción y ya está.
Ok, pero igual ramas en cualquier lado es una mierda, porque ya verias a los q tiran ramas en zonas de leveo de novices jodiendo gente, los que tiran ramas cuando se mata MvPs para ganarlos... ramas en cualquier lado es cualquier cosa.
Para Sugerencias asi mejor seguimos con cosas de BG's...
Sin comentarios.
xD!
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Ok, pero igual ramas en cualquier lado es una mierda, porque ya verias a los q tiran ramas en zonas de leveo de novices jodiendo gente, los que tiran ramas cuando se mata MvPs para ganarlos... ramas en cualquier lado es cualquier cosa.
Revisa en el post nº1 el ejemplo de drop 1x. Solo con eso verás que poder tirar ramas en cualquier lado es lo de menos, juntar un buen puñado para intentar hacer daño se torna prácticamente imposible: 4% de drop. Cuando se habla de abrir los mapas, no lo penséis con el número de ramas que tiene ahora mismo cualquiera sino con las que tendrá con el nuevo drop.
Referente al tema de los 5 minutos entre empe y empe: no seáis mendrugos con lo de los ruleteros. Teniendo 5 minutos cualquier guild se organiza para barrer el castillo, así como las que entran se ocupan de que no haya otros molestando en su asedio. Tanto en un caso como en el otro, los ruleteros caerían los primeros. ¿Y si entra el LK ruletero con toda su guild? Coño, entonces ataca toda una guild no un triste ruletero. Pensad las cosas con mas perspectiva.
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Referente al tema de los 5 minutos entre empe y empe: no seáis mendrugos con lo de los ruleteros. Teniendo 5 minutos cualquier guild se organiza para barrer el castillo, así como las que entran se ocupan de que no haya otros molestando en su asedio. Tanto en un caso como en el otro, los ruleteros caerían los primeros. ¿Y si entra el LK ruletero con toda su guild? Coño, entonces ataca toda una guild no un triste ruletero. Pensad las cosas con mas perspectiva.
Ya entiendo de que obviamente en 5min cualquier Guild se organiza, pero le quita todo lo de tener que actuar rapido y en el momento buscando como mantener una defensa sin algun Job importante o lo que sea, asi la WoE se vuelve aun mas estrategica y siempre estaran las Guilds completas, siempre abra que esperar y esto ayuda mil veces mas a que las Guilds Grandes terminen con castle, ya lo dije antes... una guild pequeña se pasa la WoE en el castle denominado por la mayoria "castillo ruletero" y siempre las guilds "grandes" van en los ultimos 15min a asegurar castillo, con esto de 5 min, se aseguran aun mas el castle. Ya que para estos, petar la Guild pequeña es un juego de niños, es como si pones a FO vs Abs, hay una diferencia abismal entre equipo, y numero de players, haciendo que simplemente se pete a la Guild q cuida el empe y secuestrar. Y si corre riesgo en algun momento o faltando 5 min petan y listo ganaron castle, y mira hasta peor, petan y tienen 5 min de un empe inmune y se pueden ir a otro castle sabiendo que ese ya esta ganado... haciendo que se vayan petando todos los castles y que todas las guilds se vuelvan locas de ir de uno a otro en esos ultimos minutos, cagando quizas a la guild que lleva 15min defendiendo su empe, tener que comerse a las 10 Guilds juntas rusheandolos por la simple razon de aver petado hace rato y que ese sea el unico Empe disponible...
Saludos!
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Hombre, si a 10 minutos del final una guild con 50 jugadores nivel 99 llega y arrasa todo lo que se le ponga por delante es parte de la WOE, lo mismo que si toma el castillo en los primeros 5 minutos y desde entonces no pasa ni dios por alli. Lo que no es parte de la WOE es la situación actual, guilds peleando de mala manera y un lk ruleta se pasea hasta el empe: eso se debe terminar.
Referente al balance "Guild grande - Guild pequeña", te puedo asegurar que una guild (o grupo de guilds) bien organizada y con jugadores a los que se les haya enseñado cómo hacer la guerra puede tumbar a una guild grande por muchos jugadores que tenga. Las WOE no se juegan solo en el mapa de los castillos: alianzas, deshacer alianzas, espionaje, trucos, engaños... el 50% se gana antes de que empiecen. Hablo desde la experiencia.
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Hombre, si a 10 minutos del final una guild con 50 jugadores nivel 99 llega y arrasa todo lo que se le ponga por delante es parte de la WOE, lo mismo que si toma el castillo en los primeros 5 minutos y desde entonces no pasa ni dios por alli. Lo que no es parte de la WOE es la situación actual, guilds peleando de mala manera y un lk ruleta se pasea hasta el empe: eso se debe terminar.
Referente al balance "Guild grande - Guild pequeña", te puedo asegurar que una guild (o grupo de guilds) bien organizada y con jugadores a los que se les haya enseñado cómo hacer la guerra puede tumbar a una guild grande por muchos jugadores que tenga. Las WOE no se juegan solo en el mapa de los castillos: alianzas, deshacer alianzas, espionaje, trucos, engaños... el 50% se gana antes de que empiecen. Hablo desde la experiencia.
Sera tu experiencia en otros lados, xq aca eso no pinta nada... dices que una guilds de players 99's arrase todo lo que se le ponga delante es parte de la woe, pues obvio, como es tan real como que un LK entre y se robe un emperium mal cuidado.
Dices que una Guild Pequeña puede vencer una grande, eso tambien es verdad, pero digo lo mismo que aqui no se da el caso, muy pocas veces la Guild grande es petada por la pequeña, por la simple razon que muchos piensan que ir a WoE es meterse en las Guilds grandes o mas populares y asi se descuidan las pequeñas y es asi mismo como estamos hoy en dia... en la SE lo ves notoriamente, gente de EZ, de Swet y PM se ha ido a Abs x ser la unica guild "grande" que quedo y solo por eso hoy en dia es tan dificil de pasar esa mob de gente... pero no va al caso.
Tu sugerencia puede ser buena en otro server, aqui no ayudaria, lo digo desde mi punto de vista nomas.
Saludos
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Precisamente el obligar a guilds grandes y pequeñas a montar ataques y defensas con esta propuesta eliminaría o mermaría en extremo la actividad de los ruleteros al ser objetivos directos por todas. Solo con eso ya se gana en calidad sin contar con ulteriores consecuencias tales como organización y acuerdos entre guilds de cara a la WoE.
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Precisamente el obligar a guilds grandes y pequeñas a montar ataques y defensas con esta propuesta eliminaría o mermaría en extremo la actividad de los ruleteros al ser objetivos directos por todas. Solo con eso ya se gana en calidad sin contar con ulteriores consecuencias tales como organización y acuerdos entre guilds de cara a la WoE.
Esta bien tu punto, pero yo creo que lo que se lograria con eso, es seguir marcando el poderio de las Guilds grandes y complicandoles las WoEs a las chicas =/
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La idea de los 5 minutos, a grandes rasgos, me gusta. El gremio que defienda tendría tiempo para poner a todos en puestos estratégicos, en lugar de apretujarlos a todos en la sala del empe con prisas y mal.
Los que ataquen sabrían qué gremio ha petado, y tendrían sus 5 minutos para preparar el ataque, conquistar el castillo, hacerse con un puesto cercano a la sala y defenderlo mientras soporta a la guild defensora y a las rivales, en lugar de esperar que salga el mensajito "El gremio BLA ha petado el empe" y empezar una carrera hacia la sala en plan "el último que llegue es un huevo frito".
El problema podrían ser los últimos 5 minutos. Si un ruleta llega en el minuto 55 o el 59 y consigue petar, se acabó la WOE para ese castillo, así que desde el minuto 55 y hasta que peten, el castillo se llenaría de ruleteros que tienen, entre todos 5 minutos enteros para petar, no como ahora que si quieren quedarse con un castillo, deben hacerlo en el último minuto.
Por muy preparada que esté la guild, mantener una oleada de ruleteros durante 5 largos minutos sería muy difícil.
Quizá 5 minutos sea demasiado tiempo.
Yo creo que en 1 o 2 minutos da tiempo de sobra para prepararlo todo. Si da tiempo para organizar los puestos, trampas y todo eso de la sala del empe en lo que las demás guild están en la carrera hacia la sala, con un minuto más se puede preparar todo el castillo. Lo correcto sería decir la estrategia de defensa antes de la WOE, claro, y sabiendo eso, en un minuto da tiempo a todos para ir a sus respectivos puestos y para hacer algún cambio de última hora.
Precisamente el obligar a guilds grandes y pequeñas a montar ataques y defensas con esta propuesta eliminaría o mermaría en extremo la actividad de los ruleteros al ser objetivos directos por todas. Solo con eso ya se gana en calidad sin contar con ulteriores consecuencias tales como organización y acuerdos entre guilds de cara a la WoE.
Esta bien tu punto, pero yo creo que lo que se lograria con eso, es seguir marcando el poderio de las Guilds grandes y complicandoles las WoEs a las chicas =/
Las chicas pueden crecer, sobre todo si WoEs se vuelven más interesantes. Si hay buenas defensas y buenos ataques, habrá más gente interesada y las guilds pequeñas lo tendrán más fácil para reclutar.
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La idea de los 5 minutos, a grandes rasgos, me gusta. El gremio que defienda tendría tiempo para poner a todos en puestos estratégicos, en lugar de apretujarlos a todos en la sala del empe con prisas y mal.
Los que ataquen sabrían qué gremio ha petado, y tendrían sus 5 minutos para preparar el ataque, conquistar el castillo, hacerse con un puesto cercano a la sala y defenderlo mientras soporta a la guild defensora y a las rivales, en lugar de esperar que salga el mensajito "El gremio BLA ha petado el empe" y empezar una carrera hacia la sala en plan "el último que llegue es un huevo frito".
El problema podrían ser los últimos 5 minutos. Si un ruleta llega en el minuto 55 o el 59 y consigue petar, se acabó la WOE para ese castillo, así que desde el minuto 55 y hasta que peten, el castillo se llenaría de ruleteros que tienen, entre todos 5 minutos enteros para petar, no como ahora que si quieren quedarse con un castillo, deben hacerlo en el último minuto.
Por muy preparada que esté la guild, mantener una oleada de ruleteros durante 5 largos minutos sería muy difícil.
Quizá 5 minutos sea demasiado tiempo.
Yo creo que en 1 o 2 minutos da tiempo de sobra para prepararlo todo. Si da tiempo para organizar los puestos, trampas y todo eso de la sala del empe en lo que las demás guild están en la carrera hacia la sala, con un minuto más se puede preparar todo el castillo. Lo correcto sería decir la estrategia de defensa antes de la WOE, claro, y sabiendo eso, en un minuto da tiempo a todos para ir a sus respectivos puestos y para hacer algún cambio de última hora.
Precisamente el obligar a guilds grandes y pequeñas a montar ataques y defensas con esta propuesta eliminaría o mermaría en extremo la actividad de los ruleteros al ser objetivos directos por todas. Solo con eso ya se gana en calidad sin contar con ulteriores consecuencias tales como organización y acuerdos entre guilds de cara a la WoE.
Esta bien tu punto, pero yo creo que lo que se lograria con eso, es seguir marcando el poderio de las Guilds grandes y complicandoles las WoEs a las chicas =/
Las chicas pueden crecer, sobre todo si WoEs se vuelven más interesantes. Si hay buenas defensas y buenos ataques, habrá más gente interesada y las guilds pequeñas lo tendrán más fácil para reclutar.
Eso lo dije yo antes, con que cualquier guild, ruletero o no, pete el empe faltando 5min o menos se acabo la WoE para ese castillo.
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La propuesta se basa en varios puntos indivisibles:
- Drop 1x para las dead branch (solo y exclusivamente)
- Libertad de uso en CUALQUIER MAPA. Ciudades incluídas (Alberta, de momento, no).
- Libertad de empleo: ¿Quieres joder a un novice? Pues tú mismo. Eso si, 20 minutos que has tardado en sacar una ramita tirados a la basura. ¿Veis el alcance de ambas cosas, uso y esfuerzo? Ahí es a donde quiero llegar y que lo analicéis.
- Defensa de WOE: ¿Nunca habéis tirado 50 ramas a los que esperan para entrar? Antes de atacar ya han palmado la mitad. ¡¡Sed imaginativos!!
- FFA a menos que se usen en mapa alejado de todo de forma privada, evidentemente si alguien va a molestar se le aplica la norma con todo el peso. Serían consideradas como el Hocus en este caso.
El eje de todo esto es ese 1x: no es lo mismo tener 400 ramas obtenidas con drop 9x que un par de docenas sacadas con 1x y mucho esfuerzo. No se valoran igual, se les da un uso mas meditado. ¿Atentado en Prontera por parte de habitantes de Morroc? ¿Por qué no? Hombre, no van a salir 4 eremes de 12 ramas... pero aunque saliese 1 ya sería interesante. ¡¡Vendetta!!
MODIFICACIONES: Poner una fecha y hora, por ejemplo 31 de Julio 23:59. Un minuto despues se reinicia el server y toda rama desaparece o se convierte en un jellopy. A partir de ese momento drop 1x para ramas, todos parten de cero.
Drop Dead Branch 1x = 4%. En comparación, sería como coleccionar máscaras de Mr. Scream (Bloody Murderer, 0.5%x9=4.5%) o las Old Blue Box de los Enchanted Peach Tree (4.5%) actualmente.
Ramas en Woe gran error, yo cuando empece a jugar al ro se podian usar en woe al menos durante un tiempo no se si seria oficial o no esto es de hace muchos años, el problema y por lo cual se quitaron es que las guilds reuníamos todas las posibles y luego las tirábamos en sitios estratégicos.
Por ejemplo incluso a rates x1 una guild en una semana saca 1k fácilmente las tiras en empe y defiendes en la sala anterior.
Que matan a tu guild no hay prisa te puedes ir a tomar un colacao que llegas de nuevo a defender pues os aseguro que nadie toma el castillo con 1 o 2k de ramas en el empe o salas de transito hacia el empe. xDD
Entra la guild y se los comen 500 o 1000 monstruos. Recordar los eventos de invasiones cuando se junta la mob en los portales y pasarlo a una sala del empe u otra del castillo que son pequeñas así os hacéis una idea de lo que es, no pasa ni dios xD.
Por otro lado su uso en ciudades argumentas tu y otros que su uso sea posible incluso para molestar, yo las e visto siempre como parte del juego pero bueno cuando era gm e seguido las normas siempre y las e capado su uso y castigado por molestar.
Si queréis cambiar eso concienciaros en que por ejemplo una party que este farmeando en una ciudad no podrá protestar si les matan, o si estas mirando la kafra, banquera etc etc
Yo eso lo e vivido hace años cuando empezó el ro y solo había 1 class xD y lo veíamos lo mas normal del mundo ir a los mapas de los merch en vending y ver todos muertos por ejemplo etc etc
Solo tenéis que concienciar a la gente que eso es normal solo que con el paso de los años se a ido restringiendo por las protestas de los usuarios xD.
Sobre el tiempo de no poder romper el empe no opino abria que probarlo para ver las pegas o las ventajas.