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Autor Tema: Mejoras en el server de rápida implementación  (Leído 6514 veces)

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Desconectado felipess

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #15 en: 08 de Junio de 2011, 04:49:17 am »
Atraer gente pro....

Nadie que sea pro va a querer venir a jugar aqui. De partida hay delay de usables y para terminar hay que matar MvP para sacar equipo BG. A eso sumale que el Low rates y esa gente va migrando de high en high. Ademas de que sin transfer de guild no van a ninguna parte xD


Yo le doi un +1 a lo del delay de empe, pero lo de las ramas no me tinca mucho. Considero mejor eso de que despues de X tiempo la rama muera sola

Desconectado · YUGULO ·

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #16 en: 08 de Junio de 2011, 11:26:44 am »
La solución no es cambiar las modalidades de WOE, la solución es que se tiene que atraer a la gente de otros lados a que se vengan al servidor, gente PRO. Y para hacer que la gente venga al servidor se tiene que mejorar mucho el rendimiento del Staff. Se tiene que mejorar harto los servicios que se requieren en el servidor para que la gente se sienta a gusto,  no es simplemente hacer eventos en ciudades.

Un ejemplo es que digamos que roban a un usuario, entonces este reportó el robo, pero resulta que el servicio no es eficaz.
Para el carro que te sales del tiesto.

Para empezar hay gente lo suficientemente compentente en el server como para hacer unas buenas WOEs, animarles a jugar mejorando el sistema es lo que falta. Para seguir, si te roban la cuenta porque se la hayas prestado a alguien o te heyan colado un keylogger es problema tuyo, no es problema del Staff; bastante hacen ya con castigar al culpable, todo lo que realicen a partir de ahí es una ayuda ajena a sus funciones. Simplemente, si te roban la cuenta es TU PROBLEMA ya que eres el responsable de su uso; ellos son el Staff, no las niñeras. Si hay gente que se marche por ese motivo, aparte de niñatos descuidados son gilipollas y nada de eso se solucionará cambiando de server.


-1 pesima idea D=
Así me gusta, argumentando opiniones, lo dije bien claro en el primer post. Eres el orgullo de tu casa.


Nadie que sea pro va a querer venir a jugar aqui.
Ya hay mucha gente "Pro" jugando aquí. Que sea mejorable el server en algunos aspectos no implica que carezca de calidad en muchos mas.


Hay 3 formas de hacer las cosas: la correcta, la incorrecta y la mía.

Desconectado Ziu

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #17 en: 08 de Junio de 2011, 11:37:46 am »
Actualmente la gente ya sea por desgaste, por falta de tiempo, o simplemente por molestar solo juega en servidores con altos rates, o bien que un NPC te haga un instant 99/70.

Con los típicos BG que te dan todo tipo de consumibles, AD, Comidas, etc... Estos servidores nacen nuevos diariamente y suelen durar un mes o dos meses... una vez que han podido cojer algo de pasta con las supuestas ''donaciones'' empiezan los problemas de lag, que antes no habia....cierran y limpian todo y lo vuelven a reabrir con muchas promesas pero al final es lo mismo...y van los mismas guilds de siempre y dos meses despues cierran y desaparecen con la pasta....

Suelen ser servidoes de alto poder de ganancia muy costumizados y que el 95% de los mapas no se pisan nunca... donde la gente solo se conecta para woe y fuera... montados sobre RPS/VPS siempre en norteamerica donde están tirados de precio para rentabilizar las ganancias. ...

Esto es lo que ha echo daño al ragnarok que hay 100 usuarios potenciales pero hay 500 servidores basura donde poder jugar...

Teneis suerte del on mas o menos decente que tiene el servidor... depende unicamente de los usuarios el ir a WoE... tal vez la gente se aburra...pero alguno de vosotros ya que teneis las WoE 2 ha ido al reino del Whismaiden para crear las armaduras sagradas?? es una quest muy intersante y verdaderamente genial....

Podría ser una de las cosas para atraer a mas gente a vuestras WoE's...

Aparte de actualizar el servidor pero eso solo lo puede hacer una persona el admin....y como el dijo primero tiene su vida.... es lo que hay....
¡¡Hurry save your site @ prontera!! kRO Merchant After Maintenance

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #18 en: 08 de Junio de 2011, 11:48:36 am »
+1 Con eso de las ramas para el caso como dice yugulo en vez de hacer que las ramas desaparescan o se transformen en jelopis seria mejor eliminar el poder reventar ramas en los mapas uno saca ramas en goryum y ahy no se pueden reventar si los mapas tuvieran esa proteccion nadie dejaria ramas botadas

pero como siempre estan los que les gusta reventar ramas y es el gusto de varios propongo que se haga una sala como la de PVP que sea exclusiva para reventar ramas asi con la proteccion en los mapas nadie podria reventarlas y no habria moustros sueltos y abria un lugar expecifico para reventarlas y  seria hasta mas organizado y se podrian dejar ahy si no son muy grandes


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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #19 en: 08 de Junio de 2011, 11:53:13 am »
pero como siempre estan los que les gusta reventar ramas y es el gusto de varios propongo que se haga una sala como la de PVP que sea exclusiva para reventar ramas asi con la proteccion en los mapas nadie podria reventarlas y no habria moustros sueltos y abria un lugar expecifico para reventarlas y  seria hasta mas organizado y se podrian dejar ahy si no son muy grandes

Salas para Ramas y Mvp:
- Se refiere a crear salas especiales para poder tirar Dead branch, hacer Hocus Pocus y/o invocar MVPs para poder matarlos sin drops ni experiencia. El staff rechazó éstas propuestas por varios motivos, entre ellos, lo custom, la pérdida de interés por matar MVPs reales y la rutina que causaría utilizar ésta sala habitualmente. Además de que hay mapas donde se pueden soltar ramas sin molestar a nadie y está Endless para practicar lo de los MVPs, ya que ahi no vuelan.

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,172981.0.html

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #20 en: 08 de Junio de 2011, 12:26:36 pm »
Para empezar hay gente lo suficientemente compentente en el server como para hacer unas buenas WOEs, animarles a jugar mejorando el sistema es lo que falta.
No. Desconozco si vas a WoE o no, pero vamos, el nivel de los players aquí es nulo.
El sistema es el mismo que hay en todos sitios y la cosa funciona. El problema no es el sistema de las WoEs, el problema es que hay 3 guilds para 3 castillos y el resto son guilds ruletas. Si lo que se busca es que las guilds defiendan esto va a ser un SE 2, teniendo a Absurd y sus 50 ons con un castillo permamente.

 De hecho, en la época en la que Sweet solo defendía, absolutamente NADIE entraba, ni lo intentaban. Eran 2 horas viendo una peli sentada en el castillo. Incluso se llegó a eco 100.

Coincido con Momo, no hay que cambiar las WoEs, hay que atraer guilds fuertes que den caña.

Sobre las ramas, me parece bien que se bajen, pero en algunos mapas no me gustaría que se pudiesen tirar.


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Desconectado Kaito~

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #21 en: 08 de Junio de 2011, 12:29:15 pm »
Creo que Yugulo se está refiriendo a buenos jugadores que no van actualmente a WoE.

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #22 en: 08 de Junio de 2011, 14:00:05 pm »
Como ya mencioné antes, las WOE en todos los servers están customizadas: nº castillos, nº y tipo guardianes, etc. El motivo es la adecuación de las mismas a las características de cada server. Por ejemplo, según haya tantos jugadores así será el número de castillos que se abran, etc.

El motivo de dar este añadido las las WOEs de Xatiya es para mejorarlas dado que no resultan atractivas para nada tal y como son, es por ello que los jugadores experimentados ni se molestan en aparecer. Lo que queda son jugadores poco experimentados, rutina, ruletas y calidad nula. Si realmente fuésemos puristas dejaríamos las WOE como en un server oficial: todos los castillos abiertos, mapas PK y que cada guild se busque la vida. Sin embargo, aquí no hay 7000 jugadores online en el campo de batalla por lo que habrá que adecuar los parámetros y las perspectivas.



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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #23 en: 08 de Junio de 2011, 14:04:28 pm »


Eso es cierto, pero qué tiene xro a su favor? constancia.

La mayoría de players que tú mencionas que van de un high a otro porque no tienen tiempo, acaban dejando el RO a los 3 meses si no encuentran ninguno estable y si luego echan de menos el ro, se pasan a ver como están las cosas en xro.

La verdad, bajando un poco el delay de usables (4 potas por segundo en vez de las 3 que hay ahora) por ejemplo, sería una buena forma de captar gente.

Porque de qué sirve dedicarte una semana entera a BG en un high, si va a cerrar a la semana y media? (experiencia propia) Para eso te sacas una armadura de BG sin encantar en xro que sabes que no se irá ni desaparecerá nunca.

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #24 en: 08 de Junio de 2011, 16:11:06 pm »
Vamos por partes:

Xatiyaro es un server estable que a pesar de tener errores gigantescos y deprimentes sigue abierto y sin cosas de corrupción que verías en otros servers como lo es que toda una guild este chetada gracias al gm.

Dejando en claro esto, podemos modificar el servidor, si no para atraer nuevos jugadores. Hacer que todos los que ya no juegan por que realmente se cansó de lo malo que son los eventos. Regresen para echar un ojo de nuevo.

Actualmente las woes ciertamente apestan pero no es por el hecho de que tal guild únicamente siempre tenga 50 usuarios on. (Que realmente nunca lo han tenido, porque he logueado en woe y tengo siempre ss de los que la juegan) Realmente las woes apestan por que en el servidor no tiene las cosas implementadas o mal efectuadas. (Eso del delay, el equipo bg, usables bg, etc.)

Sumando a eso que existen chorrocientos mil guilds y la mayoría de estas son de personas que en el foro se hacen las dignas pero en woe entran con peta empes y se la pasan ruleteando. Apareciendo sobre el empe a los 2 minutos antes de que termine woe pasándose por los huevos la  guild que ha defendido.



Dejando esto en claro vamos a discutir sobre las sugerencias que aporta YUGOLO:

Veamos: Delay de 5 minutos en el emperium de  tener inmunidad a los golpes...
Mmm me agrada la idea, esos 5 minutos son eternos en cuestiones de woe. Y es igual el tiempo que tarda la skill recal en poder ser usada.
Veamos: Cierta guild defiende el castillo: (Guild sin cartas mvps, que no defienda el warp de entrada con sg que baje 10k) Entra otra guild seria y con mas habilidad en ro. Hacen un gvg en el empe y pum. La primera guild es barrida y petan el emperium. La segunda guild deja la sala del emperium y comienza a avanzar al mapa del principio. Las demás guilds de todas maneras entran inmediatamente al castillo, se topan con la guild defensora y esta comienza a barrer sin pensar en un mañana.
(Entra un lk peta empes con speeds y berrys pero ¡O sorpresa, no se puede petar el empe¡ Te jodes...)
Entre tanto gvg, pvp o como quieran llamarlo y pasar todos los mapas del castillo, hacen retroseder a la guild defensora hasta la sala del empe. Y realmente se hace una lucha por el castillo.

5 minutos antes de que acabe la woe el emperium retoma su normalidad y puede ser petado por el que sea.
(El lk ruletero peta inmediatamente o sorpresa, un cagado ha arruinado la woe, ba, no importa tenemos 5 minutos para retomar el castillo.)



Ya si realmente un ruleta les peta el empe al minuto antes de que caiga el castillo es por que a la guild defensora se le paso un player.
Me agrada demasiado la idea pero realmente no le veo futuro. Seamos francos, el staff de xatiya no se toma en cuenta las sugerencias.



Retomar el drop x1 de las ramas.


Simplemente un rotundo; Si.

Haría volver a tomar el valor de estos items. Recuerdo que con mi knight cuando mataba arboles todo el día, a lo mucho me caía una o dos cajas azules por parte de los arboles.
Realmente sería buena idea implementar esto

Reduciría la opción de tirar ramas por joder o simplemente porque estas aburrido.

Tirar si quiera 50 ramas seria como tirar al suelo cartas.
Eso de crear una sala para tirar ramas, que la rama se autodestruya y demas cosas son de afeminados. Simplemente con retomar el droop del original estos items volverían a ser usados como de verdad están planeados y no como una herramienta para joder y des aburrirse.

Esto igual permitiría la creación de roles dentro del juego como los que menciona yugolo por que realmente solo los que estan aburridos de la rutina de woe se permitirán estar farmeando estos items.

Por todo lo demás, yo no permitiría el uso de ramas en castillos o fuera de estos. Al igual que en alberta.

Todos los demás mapas pueden ser aplicables para su uso.
Yo digo que es estúpido...
MMMMM BOTAS!! SI SEÑOR SKALATINOP4 ÑAMÑAMÑAMÑAM QUE RICA SUELA!
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Desconectado Ranmaru

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #25 en: 08 de Junio de 2011, 17:01:46 pm »
La sugerencia no estada mal, pero lo que le pasa este server es falta de comunicación.
Por ejemplo, el encargado de actualizar o implementar dichas actualizaciones, el debería dar una información o una encuesta de que se trata las actualizaciones. Por ejemplo lo del Bg, mucha gente se quejo como quedo implementada ¿porque?, porque no se iso una encuesta que opinaba el usuario con dicha actualización.

Sobre las woes no comento mucho ya que no juego eso, pero al menos deverían rotar los castillos, no que pasen 5 o 7 meses para rotar un castillo.

Y sobre las ramas, como no aceptan una sala por que es muy custom para este servidor >.<.
Por que no hacen como dijo un usuario, que tenga un cierto tiempo, si el usuario no la mata que esa rama se desaparesca.

Yo la verdad quisiera volver a jugar acá, pero como la manera de pensar los encargados del servidor, no vale la pena jugar acá.
« Última modificación: 08 de Junio de 2011, 18:19:32 pm por REIMARU »


Oichi, Diao chan Fan

Desconectado felipess

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #26 en: 08 de Junio de 2011, 18:29:26 pm »
ya que teneis las WoE 2 ha ido al reino del Whismaiden para crear las armaduras sagradas?? es una quest muy intersante y verdaderamente genial....

Por eso te refieres a los God Like?. Porque en este server no los quieren poner porque los encuentran desequilibrantes

Desconectado Barny

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #27 en: 08 de Junio de 2011, 19:24:02 pm »
pff para nada "mas interesante" si mucha parte de la gracia, es q si alguna guild peta, tenga q armar su defensa con lo que aguanto de los GvGs

¿Y qué es precisamente lo que propone Yugulo? Potenciar las batallas por zonas del castillo para que, una vez conquistado, tengan que reforzarse para un nuevo envite.

No me entendiste, lo que digo que es mas entretenido, es que la guild que conquista tengo que aguantar a las guilds que van entrando tras la petada, sin reforzarse, porque haces el jueguito todavia mas largo y menos interesante... si despues de cada petada tienes que esperar 5min es un aburrimiento total... hay guilds que de pura suerte petan empes...  ¿y hay que esperarlos 5 minutos para que entre una guild grande y se los coma vivos en 40 segunos? y denuevo 5min mas... eso mantiene un -1

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ademas 5min empe inmune como dijeron, haria mas facil q si un LK / Cross ruleta peta, las guilds grandes puedan tomar empes... asi q obviamente SUPER -1 seria cagar mas las WoEs...

Tú lo has dicho: Si peta. Los ruleteros tendrían que currárselo bastante más para romper el Emperium. Para ello, "sólo" tiene que atravesar a todo un gremio que lleva preparándose esos 5 minutos para defenderse de otro gremio completo. Eso y aguantar durante 5 minutos los combates que están teniendo lugar en esos instantes.

Lo que estoy diciendo con esto, es que viene el LK peta el Empe entra "XXX GUILD" (40on's) y que hacen? no petan el empe, se acomodan.. arman defensa... (ya mataron al pobre LK ruleta...) y secuestran el empe, cuando se les pone feo petan y ya ganaron 10 min de un empe sin poder ser "petable"...
GvGs dentro del castle hay siempre, alla o no 5 min de espera entre petada y petada... y tu estas viendo WoE como GvGs, y para algunas guilds, WoE es solo la Piedrita Amarilla...

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Ramas, que alguien vaya a romper las bolas tirando ramas afuera del castle pa joder las guilds q van a entrar tambien pesima idea...

Se hace una restricción y ya está.

Ok, pero igual ramas en cualquier lado es una mierda, porque ya verias a los q tiran ramas en zonas de leveo de novices jodiendo gente, los que tiran ramas cuando se mata MvPs para ganarlos...  ramas en cualquier lado es cualquier cosa.

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Para Sugerencias asi mejor seguimos con cosas de BG's...

Sin comentarios.

xD!




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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #28 en: 09 de Junio de 2011, 02:19:20 am »
Ok, pero igual ramas en cualquier lado es una mierda, porque ya verias a los q tiran ramas en zonas de leveo de novices jodiendo gente, los que tiran ramas cuando se mata MvPs para ganarlos...  ramas en cualquier lado es cualquier cosa.

Revisa en el post nº1 el ejemplo de drop 1x. Solo con eso verás que poder tirar ramas en cualquier lado es lo de menos, juntar un buen puñado para intentar hacer daño se torna prácticamente imposible: 4% de drop. Cuando se habla de abrir los mapas, no lo penséis con el número de ramas que tiene ahora mismo cualquiera sino con las que tendrá con el nuevo drop.

Referente al tema de los 5 minutos entre empe y empe: no seáis mendrugos con lo de los ruleteros. Teniendo 5 minutos cualquier guild se organiza para barrer el castillo, así como las que entran se ocupan de que no haya otros molestando en su asedio. Tanto en un caso como en el otro, los ruleteros caerían los primeros. ¿Y si entra el LK ruletero con toda su guild? Coño, entonces ataca toda una guild no un triste ruletero. Pensad las cosas con mas perspectiva.

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Re:Mejoras en el server de rápida implementación
« Respuesta #29 en: 09 de Junio de 2011, 03:23:40 am »
Referente al tema de los 5 minutos entre empe y empe: no seáis mendrugos con lo de los ruleteros. Teniendo 5 minutos cualquier guild se organiza para barrer el castillo, así como las que entran se ocupan de que no haya otros molestando en su asedio. Tanto en un caso como en el otro, los ruleteros caerían los primeros. ¿Y si entra el LK ruletero con toda su guild? Coño, entonces ataca toda una guild no un triste ruletero. Pensad las cosas con mas perspectiva.

Ya entiendo de que obviamente en 5min cualquier Guild se organiza, pero le quita todo lo de tener que actuar rapido y en el momento buscando como mantener una defensa sin algun Job importante o lo que sea, asi la WoE se vuelve aun mas estrategica y siempre estaran las Guilds completas, siempre abra que esperar y esto ayuda mil veces mas a que las Guilds Grandes terminen con castle, ya lo dije antes... una guild pequeña se pasa la WoE en el castle denominado por la mayoria "castillo ruletero" y siempre las guilds "grandes" van en los ultimos 15min a asegurar castillo, con esto de 5 min, se aseguran aun mas el castle. Ya que para estos, petar la Guild pequeña es un juego de niños, es como si pones a FO vs Abs, hay una diferencia abismal entre equipo, y numero de players, haciendo que simplemente se pete a la Guild q cuida el empe y secuestrar. Y si corre riesgo en algun momento o faltando 5 min petan y listo ganaron castle, y mira hasta peor, petan y tienen 5 min de un empe inmune y se pueden ir a otro castle sabiendo que ese ya esta ganado... haciendo que se vayan petando todos los castles y que todas las guilds se vuelvan locas de ir de uno a otro en esos ultimos minutos, cagando quizas a la guild que lleva 15min defendiendo su empe, tener que comerse a las 10 Guilds juntas rusheandolos por la simple razon de aver petado hace rato y que ese sea el unico Empe disponible...

Saludos!
« Última modificación: 09 de Junio de 2011, 03:26:27 am por BARNY10 »