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Autor Tema: Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos  (Leído 18737 veces)

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Desconectado Dtsu_x

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #15 en: 20 de Septiembre de 2014, 14:34:33 pm »
la gente que se queja diciendo que se a comprado el equipo y a invertido dinero, para mi es una tontería sacar ese tema, si comparado a lo que cuesta el equipo para levear en otros lados, no veo de que se quejen, por lo que cuesta un sb +7 con penomena te compras todo el set ese, ni hablar de una alice y demás

la solución que yo veo es que podríamos clonar el mapa, un mapa para los assas y otro donde se prohíban los assas de pd y tal, de hecho creo que incluso para programación es mas fácil clonar un mapa que todo lo demás antes dicho

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #16 en: 20 de Septiembre de 2014, 16:21:59 pm »
-1

Eh competido mapa con  2 croos y 1 asa de PD, y en la mayoría de veces siempre le ganaba moob por ir a los lugares "indicados" ademas mientras matas una moob la misma reaparece en otro lugar, solo vuelas al lugar indicado y ya los jodidos son ellos porque nunca encuentran toda la moob xd.

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #17 en: 20 de Septiembre de 2014, 16:24:49 pm »
Para un server al que le gusta tirarnos en cara la frasecita común "es parte del juego" parece estúpido, hipócrita y sin sentido que vengan a querer modificar algo que en este caso si es parte del juego (ahora ya no les conviene tanto..)

Para los que hablan del leech, el assa sin la trampa no mata nada, puede mobearse todo el mapa y estar parado horas, pero mientras no exista nadie en su party para tirar trampa o tirar fire pillar este no podrá matar nada. Aparte el único que puede denunciar de leech es el dueño de la party, por lo que es fail siquiera mencionarlo. (De nuevo, parte del juego)

Cierren esto y dejen de hacer el ridículo -1
« Última modificación: 20 de Septiembre de 2014, 16:32:38 pm por AwakenAngel »
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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #18 en: 20 de Septiembre de 2014, 16:30:11 pm »
Para un server en el que le gustan tirarnos en cara la frasecita común "es parte del juego" parece estúpido, hipócrita y sin sentido que vengan a querer modificar algo que en este caso si es parte del juego (ahora ya no les conviene tanto..)

Para los que hablan del leech, el assa sin la trampa no mata nada, puede mobearse todo el mapa y estar parado horas, pero mientras no exista nadie en su party para tirar trampa o tirar fire pillar este no podrá matar nada. Aparte el único que puede denunciar de leech es el dueño de la party, por lo que es fail si quiera mencionarlo. (De nuevo, parte del juego)

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Precisamente el problema que exponen es que muchas veces se quedan parados con la mob y nadie la mata, por lo tanto, joden a los demás.

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #19 en: 20 de Septiembre de 2014, 16:39:24 pm »
Para un server en el que le gustan tirarnos en cara la frasecita común "es parte del juego" parece estúpido, hipócrita y sin sentido que vengan a querer modificar algo que en este caso si es parte del juego (ahora ya no les conviene tanto..)

Para los que hablan del leech, el assa sin la trampa no mata nada, puede mobearse todo el mapa y estar parado horas, pero mientras no exista nadie en su party para tirar trampa o tirar fire pillar este no podrá matar nada. Aparte el único que puede denunciar de leech es el dueño de la party, por lo que es fail si quiera mencionarlo. (De nuevo, parte del juego)

Cierren esto y dejen de hacer el ridículo -1

Precisamente el problema que exponen es que muchas veces se quedan parados con la mob y nadie la mata, por lo tanto, joden a los demás.

Yo cuando leveo ahí, la idea es matar la mob lo mas rápido posible para que sea menos el tiempo entre mob y mob para ahorrar comidas.
El problema de quedarse parado es que luego llegan 3 o 4 partys donde se vuelve imposible levear, ya que al estar constantemente robandose la mob recurren al juego sucio y se vuelve un caos, sobre esas circunstancias no hablo, por que también me parece de mal gusto que no sepan compartir la mob y el mapa.

Pero de eso a directamente querer modificar el mapa para crear una desventaja al assa o directamente banearle del mismo, hay mucha diferencia.
Esto me recuerda los tiempos cuando la gente (me incluyo) se quejaba de thor xD
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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #20 en: 20 de Septiembre de 2014, 16:46:53 pm »
-1

El mobeo con sniper aun habiendo assasins mobers, es sencillo. Y si se cruzan en tu camino haz lo que trazer, el mapa tiene suficientes caminos como para que salgan con la excusa de que estaban pasando.

Consejo: si se acerca un assa tira rápido un sharp a tu moob o empiezala a matar y si lo matan a el, no es culpa tuya.
« Última modificación: 20 de Septiembre de 2014, 19:43:44 pm por wythel »

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #21 en: 20 de Septiembre de 2014, 17:04:01 pm »
Bueno, también puedo minar de trampas (land mines, claymores) toda la zona de la entrada y esperar, es parte del juego.
Que pase por ahi el assa mober es una simple coincidencia.

Esto no es una cuestión de "quiero el mapa para mi solo". Es mas bien pedir que se corrija un fallo de diseño en la customizacion de estos mobs que impide a los usuarios normales levear ahi por el sistema clásico.

No soy yo el que está llorando, son esos -1 los que lloran porque sería quitarles un sistema de leveo cómodo y antinatural. Es casi como explotar un bug.

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #22 en: 20 de Septiembre de 2014, 17:15:44 pm »
Bueno, también puedo minar de trampas (land mines, claymores) toda la zona de la entrada y esperar, es parte del juego.
Que pase por ahi el assa mober es una simple coincidencia.

Esto no es una cuestión de "quiero el mapa para mi solo". Es mas bien pedir que se corrija un fallo de diseño en la customizacion de estos mobs que impide a los usuarios normales levear ahi por el sistema clásico.

No soy yo el que está llorando, son esos -1 los que lloran porque sería quitarles un sistema de leveo cómodo y antinatural. Es casi como explotar un bug.

Para lo de las trampas directamente puedo usar otra zona para trampear, hay días en los que me a tocado a mi y a mi trampero matar la mob en el otro extremo del mapa, por que niñitos infantiles hacen lo que tu propones, llenar la entrada de trampas.
¿Antinatural?, ¿Bug?, ¿Fallo de customizacion?  /laugh que triste...  /swt

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #23 en: 20 de Septiembre de 2014, 17:26:10 pm »
Esto no es una cuestión de "quiero el mapa para mi solo". Es mas bien pedir que se corrija un fallo de diseño en la customizacion de estos mobs que impide a los usuarios normales levear ahi por el sistema clásico.

No hay ningún fallo de diseño en la costomización. En renewall son iguales, no hacen ninguna skill, simplemente tienen otros stats.

Bajo esa lógica habría que cambiar también Juperos, y el mapa de los Stalactic Golems...y muchos mapas que se puede mobear con Assa PD.

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #24 en: 20 de Septiembre de 2014, 17:46:11 pm »
Ami no me molesta la verdad ,  pero como dice Rez la gente que mobea así (no toda ojo, algunos solamente) creen que por estar mobeando ellos
no puedes ir a levear al mapa tu solo , por ej el otro día estaba leveando mi champ en juperos yo solo ( el piso 1) y de pronto un cross me whispea diciéndome que si sigo "jodiendole el mapa" me iba a denunciar me pareció ridículo , pero en este server la gente es así (algunos)
por mi parte -1 creo que el cambio mas que de normas debería empezar con los player en si ,que algunos aquí son super infantiles.

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #25 en: 20 de Septiembre de 2014, 17:51:07 pm »
-1 por razones obvias ya expuestas
La vida es un juego, el derecho son sus reglas.

Desconectado Puar

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #26 en: 20 de Septiembre de 2014, 18:12:05 pm »
Oficialmente tienen 4 o 5k de hp y dan mucha menos exp. Mobear todo el mapa estando como deben estar, sería una pollada y una pérdida de tiempo.

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #27 en: 20 de Septiembre de 2014, 19:41:26 pm »
Por lo que lei: te quejas de 1 solo mapa de leveo? hay montones de mapas extras para subir. Y si la razón no es leveo sino farmeo bancatela, el farmeo nunca es equitativo

-1

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #28 en: 20 de Septiembre de 2014, 19:44:22 pm »
realmente me veo forzado a dar un -1, cada uno mobea como puede y de la forma que le paresca mas conveniente hacerlo, si el assa va solo llegara el momento en el cual perdera derecho a su mob (si entra en cloacking o en hidding pierde todo el derecho sobre su mob, entonces podras matarlos sin problema), busca una forma de combatirlo

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Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
« Respuesta #29 en: 20 de Septiembre de 2014, 19:55:41 pm »
maldita ironia -1