Implementada una nueva modalidad de battlegrounds 'Ancient Shrines' basada en una idea original del servidor.
Implementado un nuevo sistema de entrega de premios de battlegrounds que ofrece mayor información sobre cómo ha acabado un battleground y los objetos ganados.
Reducido tiempo de espera entre battlegrounds y agilizado el sistema de colas para permitir entrar a los battlegrounds de una manera más rápida.
Cambiado sistema de protección del respawn del battleground 'Team Deathmatch' a un sistema de daño por segundo al equipo atacante.
Realizadas optimizaciones en el servidor y el emulador para ofrecer una mejor calidad de juego.
Corregidos algunos errores en funciones internas del emulador mejorando la estabilidad de este.
Implementadas varias funciones en el emulador para uso en proyectos como nuevas modalidades de battlegrounds.
Cliente
Implementado mapa del nuevo battleground 'Ancient Shrines'.
Implementados objetos del nuevo battleground 'Ancient Shrines'.